El grupo Khronos ha lanzado glTF 2.1, una actualización del estándar que promete cambiar cómo manejamos escenas 3D complejas. Ahora soporta archivos de hasta 64 GB, incluye miniaturas sin necesidad de renderizador y mejora la organización de datos. Para el usuario común, esto se traduce en videojuegos y simulaciones que cargan más rápido y con mejor calidad gráfica en dispositivos cotidianos.
Novedades técnicas: miniaturas directas y archivos de gran tamaño 🚀
La versión 2.1 introduce dos cambios clave: la generación de miniaturas en el propio archivo, eliminando la dependencia de un renderizador externo, y un sistema de fragmentación que permite manejar archivos de hasta 64 GB sin saturar la memoria. Esto facilita el trabajo con escenas masivas, como ciudades digitalizadas o prototipos industriales, al permitir cargas progresivas y una organización más eficiente de los recursos.
Ahora tu PC ya no pedirá rescate al abrir un modelo 3D 😅
Por fin, los desarrolladores han escuchado nuestras plegarias. Ya no hará falta tener un ordenador de la NASA para previsualizar un modelo 3D sin que el ventilador parezca un despegue espacial. Con las miniaturas integradas, podrás ver si ese asset es una silla o un triceratops sin abrir el programa y esperar cinco minutos. Y con los 64 GB, los arquitectos podrán meter toda una ciudad sin que el software se tome un café. Progreso, señores. 🎉