В Mortal Shell 2 Уныние — это белая валюта, которую вы получаете за победу над врагами и которая необходима для повышения уровня персонажа Предвестника у маяков. Однако игра не прощает ошибок: если вы умрете, вы потеряете все накопленное Уныние. Единственная надежда — вернуться на точное место вашей гибели, отмеченное на карте, чтобы забрать его до того, как оно исчезнет.
Система риска и вознаграждения, стоящая за Унынием 🎲
С точки зрения дизайна, Уныние работает как механизм рассчитанного риска. Игра сохраняет позицию вашей смерти на карте, но не замораживает таймер. Если вы умрете снова, прежде чем забрать его, вы потеряете его навсегда. Это заставляет игрока оценивать каждый бой, так как накопление Уныния без траты его у маяков — это ставка. Система напоминает другие игры жанра, но с той особенностью, что валюту нельзя хранить ни в каком сундуке или банке. Только маяк служит безопасным местом для ее вложения.
Уныние: когда ваши деньги остаются валяться на полу 💀
Самое забавное (или трагичное, в зависимости от дня) — это видеть, как ваше драгоценное Уныние сияет на полу, словно маяк надежды, говорящий вам: приди и забери меня, если осмелишься. И конечно, вы приходите с уверенностью героя, но какой-то простой приспешник убивает вас с одного удара, и прощайте сбережения. Это как если бы игра говорила вам: Деньги? Как забавно, теперь они собственность врага. В конце концов, вы учитесь тратить быстро или плакать у маяков.