Потерянная видеоигра Майкла Джексона, которая почти появилась на свет

05.06.2026 Опубликовано | Переведено с испанского

Майкл Джексон, известный своей музыкой и видеоклипами, также пытался расширить свое искусство в мир видеоигр. Проект под названием Dark Rim разрабатывался студией, ответственной за Enter the Matrix. Это была экшн-игра от третьего лица, которая включала неизданные песни певца и исследовала такие темы, как сны и депрессия. Для публики это означало, что Джексон планировал эксклюзивный продукт, который можно было оценить только играя. Проект так и не был завершен, но он раскрывает амбициозное слияние музыки и интерактивных развлечений.

сцена разработки экшн-игры от третьего лица, силуэт Майкла Джексона, выполняющего лунную походку, окруженный парящими мечтательными музыкальными нотами и темными абстрактными тенями, интерфейс игрового движка, показывающий незавершенную риггинг персонажа и эффекты частиц, голографический дисплей с волнами неизданных песен, парящий над сценой захвата движения, кинематографическая техническая визуализация, неоновое фиолетовое и электрическое синее освещение, глитч-цифровые артефакты, призрачные полупрозрачные потоки кода, каскадом спускающиеся вниз, фотореалистичный рендеринг с драматическими тенями, сверхдетализированные инструменты разработки игр и оборудование, видимое на заднем плане

Как технологии и музыка столкнулись в Dark Rim 🎮

Студия, стоящая за игрой, имела опыт работы с кинематографическими проектами, но Dark Rim был оригинальной концепцией. Идея заключалась в использовании графического движка того времени для создания сюрреалистичных и мрачных сцен с анимацией, захваченной из движений самого Джексона. Саундтрек, состоящий из неизданных треков, должен был быть интегрирован непосредственно в геймплей, меняясь в зависимости от действий игрока. Однако проблемы с бюджетом и смерть певца остановили разработку. Остались лишь некоторые концепт-арты и технические демо, показывающие, чем это могло бы стать.

Игра, которая заставляла тебя танцевать, пока ты плачешь 🎵

Представьте игру, где, чтобы победить врагов, нужно было сделать лунную походку, слушая грустные песни о депрессии. Dark Rim обещал это, а также главного героя в блестящей куртке, который сталкивается со своими собственными страхами. В конце концов, проект остался мечтой, как и многие другие у Джексона. Забавно, что, если бы он был выпущен, это была бы единственная видеоигра, где потеря жизни означала бы прослушивание неизданной баллады. Мы почти справились, но Король поп-музыки предпочел оставить контроль.