DXVK 3.0 выходит для шлифовки графики в Linux

27.06.2026 Опубликовано | Переведено с испанского

Выпущен DXVK 3.0 — инструмент, преобразующий графические вызовы DirectX в Vulkan, что позволяет запускать игры для Windows на Linux. Новая версия обещает уменьшить количество визуальных ошибок и ускорить время загрузки. Для пользователей этой системы это означает доступ к большему числу игр с более стабильной производительностью и меньшим количеством сбоев во время игры.

Современный монитор Linux с игровой сценой, мерцающими текстурами и плавным движением, полупрозрачный мост с надписью DXVK 3.0, соединяющий символы DirectX 11 и Vulkan API, исчезающие ошибочные полигоны, превращающиеся в чистую геометрию, быстро заполняющаяся шкала загрузки, готовый к бою игровой персонаж, техническая иллюстрация в кинематографическом стиле, темно-синее и оранжевое неоновое освещение, светящиеся линии потоков данных между слоями API, рядом гладкий металлический корпус оборудования, фотореалистичная инженерная визуализация, четкий фокус на процессе перехода.

Оптимизация компиляции шейдеров 🎮

Обновление сосредоточено на компиляции шейдеров — критическом процессе, который часто вызывал рывки или вылеты. DXVK 3.0 представляет новую систему асинхронной компиляции, уменьшающую зависания на экране. Кроме того, исправлены ошибки в таких играх, как Cyberpunk 2077 и The Witcher 3, где ранее появлялись поврежденные текстуры. Разработчики также улучшили поддержку старых версий Vulkan, расширив совместимость с менее мощным оборудованием.

Прощай, патчи, здравствуй, пиксели 🐧

С DXVK 3.0 пользователям Linux больше не придется молиться Святому Туксу, чтобы игра запустилась без взрыва радугой цветов. Теперь вместо часов, потраченных на поиск решений на форумах, они смогут посвятить это время проигрышам в онлайн-матчах. Наконец-то те, кто выбрал Linux, чтобы чувствовать себя особенными, смогут играть в современные игры, хотя установить Photoshop у них по-прежнему не получится.