Компания Nvidia подтвердила, что технология DLSS 4.5 Ray Reconstruction будет доступна в Blender 5.3 начиная с ноября 2026 года. Эта функция использует искусственный интеллект для улучшения качества изображения в 3D-вьюпорте, обеспечивая более реалистичный предпросмотр без снижения производительности. Для художников и дизайнеров это означает меньше времени ожидания и больше плавности при работе со сложными сценами.
Как ИИ работает в 3D-вьюпорте Blender 🚀
Интеграция DLSS 4.5 Ray Reconstruction использует модель нейронной сети, обученную реконструировать и денойзить трассировку лучей в реальном времени. Вместо традиционной обработки каждого пикселя система анализирует паттерны света и тени, создавая более чистое и стабильное изображение. Это позволяет 3D-вьюпорту поддерживать постоянную частоту кадров даже при сложном освещении, облегчая редактирование моделей и анимаций без необходимости в высокопроизводительном оборудовании.
Прощайте тестовые рендеры, здравствуйте продуктивные сиесты 😴
С этим обновлением 3D-художники смогут перестать притворяться, что ожидание тестовых рендеров — часть творческого процесса. Теперь вместо того, чтобы пялиться на размытое изображение в течение пяти минут, они смогут выпить настоящий кофе или, почему бы и нет, вздремнуть, пока вьюпорт показывает почти финальные результаты. Конечно, всегда найдутся те, кто будет скучать по звуку вентилятора на полной мощности, но всё это ради прогресса.