Nvidia confirmó que su tecnología DLSS 4.5 Ray Reconstruction estará disponible en Blender 5.3 a partir de noviembre de 2026. Esta función utiliza inteligencia artificial para refinar la calidad de imagen en el visor 3D, ofreciendo previsualizaciones más realistas sin penalizar el rendimiento. Para artistas y diseñadores, esto se traduce en menos tiempo de espera y más fluidez al trabajar con escenas complejas.
Cómo funciona la IA en el visor 3D de Blender 🚀
La integración de DLSS 4.5 Ray Reconstruction emplea un modelo de red neuronal entrenado para reconstruir y denoisear los trazados de rayos en tiempo real. En lugar de procesar cada píxel de forma tradicional, el sistema analiza patrones de luz y sombra, generando una imagen más limpia y estable. Esto permite que el visor 3D mantenga una tasa de fotogramas constante incluso con iluminación compleja, facilitando la edición de modelos y animaciones sin necesidad de hardware de gama alta.
Adiós a los renders de prueba, hola a las siestas productivas 😴
Con esta actualización, los artistas 3D podrán dejar de fingir que esperar renders de prueba es parte del proceso creativo. Ahora, en lugar de mirar fijamente una imagen borrosa durante cinco minutos, podrán tomar un café de verdad o, por qué no, una siesta reparadora mientras el visor muestra resultados casi finales. Claro, siempre habrá quien eche de menos el sonido del ventilador al máximo, pero todo sea por avanzar.