Control Resonant меняет игровую локацию с здания Старейшего Дома на улицы Нью-Йорка. Бой трансформируется из перестрелок в рукопашные схватки. Город наполняется светом, геометрическими формами и вторгающимися существами, сохраняя при этом отличительный визуальный стиль Control. Для игроков это означает захватывающий опыт, где привычное искажается, предлагая версию города, никогда ранее не виданную, сочетающую экшн и странность.
Физика боя адаптируется к городской среде 🏙️
Графический движок был настроен для работы с открытым масштабом Нью-Йорка, с системой рукопашного боя, использующей городскую мебель. Разработчики внедрили вражеский ИИ, который использует улицы и здания в качестве динамического укрытия. Геометрические искажения и световые узоры генерируются процедурно, создавая непредсказуемые столкновения. Переход из интерьеров на улицу потребовал оптимизации загрузки текстур и теней для поддержания плавности в боях с множеством существ.
Влажная мечта архитектора с геометрической лихорадкой 🤯
Прогулка по этому Нью-Йорку — это как оказаться внутри кофеинового прилива графического дизайнера. Желтые такси теперь парят, фонарные столбы гнутся как спагетти, а существа выглядят так, будто их взяли из плохого трипа с PowerPoint. Правда, по крайней мере, ньюйоркцы не жалуются на пробки, потому что улицы пусты. Ну, пусты от людей, зато полны летающих кубов, которые хотят разбить тебе лицо.