Bungie провела массовую волну увольнений, затронувшую большую часть команды Destiny 2, после невыполнения ожиданий по доходам и количеству игроков. Сокращения также коснулись команд Sony, которые оказывали поддержку студии. Для сообщества это создает неопределенность относительно будущего развития игры, в то время как игровая индустрия сталкивается с корректировками, влияющими как на работников, так и на игроков.
Игровой движок и разработка после увольнений 🎮
Уход ключевого персонала напрямую влияет на движок Tiger, техническую основу Destiny 2, и на способность Bungie выпускать регулярный контент. Без команд поддержки от Sony оптимизация на PlayStation и ПК может замедлиться. Сокращение штата вынуждает отдавать приоритет патчам, а не расширениям, что снижает темп обновлений. Это предполагает, что игра перейдет в цикл базового обслуживания с меньшим количеством миссий и живых событий.
В следующий раз, когда они провалятся, пусть увольняют начальников 😤
Конечно, разумно в случае неудачной игры уволить тех, кто выполняет ежедневные задачи, и сохранить тех, кто решил продавать три расширения в год, не доводя их до ума. Потому что ничто не решает проблему нехватки контента лучше, чем сокращение числа людей, которые его создают. Теперь игроки будут ждать обновления месяцами, пока руководители гадают, почему сообщество жалуется. Классика: увольнять тех, кто работает, и оставлять тех, кто планирует.