Долгожданная игра Exodus, рекламируемая как аналог Mass Effect, раскрыла деталь, разочаровавшую многих игроков. В ней не будет полноценного редактора персонажей. Пользователи смогут изменять лишь базовые аспекты, такие как прическа, татуировки или отметины на лице. Это решение снижает творческую свободу при создании протагониста — ключевого элемента ролевых игр, стремящихся погрузить игрока в его собственную историю.
Мощный графический движок с ограниченными возможностями 🎮
Разработчики выбрали фиксированного главного героя, возможно, для поддержания более контролируемого кинематографичного повествования, подобного саге «Ведьмак». Однако этот выбор противоречит текущим техническим возможностям. Такие движки, как Unreal Engine 5, позволяют детально настраивать лицо без значительных производственных затрат. Решение не внедрять полноценный редактор выглядит скорее вопросом дизайна повествования, чем техническим ограничением, что оставляет игроков с предопределенным протагонистом, который не ощущается как свой собственный.
Самый дорогой галактический парикмахер в истории ✂️
Похоже, в межзвездном будущем Exodus технология смены прически передовая, а вот пластическая хирургия лица откатилась в каменный век. Ну то есть игроки смогут иметь татуировку дракона на лбу, но нос у всех будет одинаковый. Возможно, финальным злодеем окажется стилист со злыми намерениями. В итоге великим выбором кастомизации станет решение между пробором набок или коком — целая космическая одиссея для самовыражения.