El esperado juego Exodus, promocionado como una experiencia similar a Mass Effect, ha revelado un detalle que ha decepcionado a muchos jugadores. No incluirá un editor completo de personajes. Los usuarios solo podrán modificar aspectos básicos como el peinado, tatuajes o marcas faciales. Esta decisión reduce la libertad creativa al construir al protagonista, un elemento clave en los juegos de rol que buscan sumergir al jugador en su propia historia.
Un motor gráfico potente con opciones limitadas 🎮
Los desarrolladores han optado por un personaje principal fijo, posiblemente para mantener una narrativa cinemática más controlada, similar a la saga The Witcher. Sin embargo, esta elección choca con las capacidades técnicas actuales. Motores como Unreal Engine 5 permiten una personalización facial detallada sin grandes costes de producción. La decisión de no implementar un editor completo parece más una cuestión de diseño narrativo que una limitación técnica, lo que deja a los jugadores con un protagonista predefinido que no se siente como propio.
El peluquero galáctico más caro de la historia ✂️
Parece que en el futuro interestelar de Exodus, la tecnología para cambiar de peinado es puntera, pero la cirugía estética facial retrocedió a la edad de piedra. Vamos, que los jugadores podrán tener un tatuaje de dragón en la frente, pero todos compartirán la misma nariz. Quizás el villano final sea un estilista con malas intenciones. Al final, la gran decisión de personalización será elegir entre raya al lado o tupé, toda una odisea espacial para la autoexpresión.