Последний сезон Stranger Things представляет ключевую сцену, где Векна раскрывается с подавляющим присутствием. Команда Wētā FX объясняет, как подошла к этому моменту, сочетая актёрскую игру исполнителя с обширной цифровой работой. Цель состояла в том, чтобы угроза персонажа ощущалась осязаемой и связанной с окружением сериала.
От захвата движения к интеграции в окружение 🎬
Процесс начинался с анимации, основанной на актёрской игре актёра, которая послужила основой для моделирования и цифровых текстур. Особое внимание уделялось тому, чтобы органические детали персонажа реагировали на освещение сцены. Интеграция завершалась системами частиц и эффектами окружающей среды, взаимодействующими с Векной, стремясь сохранить в последовательности visceral ощущение и coherentность.
Когда твой босс — существо из другого измерения и требует отчёты 😱
Представьте брифинг: Нам нужно, чтобы этот господин с щупальцами и кожей обожжённого дерева выглядел правдоподобно при тусклом свете, и чтобы парящие частицы не отвлекали от него внимание. Это тот тип рабочих проблем, которые не покрывают корпоративные руководства. Пока мы жалуемся на освещение в офисе, в Wētā настраивают свет, чтобы существо из кошмара не выглядело неуместно в подвале Хоукинса.