Wētā FX desvela el proceso de creación de Vecna en Stranger Things 5

Publicado el 17/02/2026, 01:10:34 | Autor: 3dpoder

Wētā FX desvela el proceso de creación de Vecna en Stranger Things 5 👁️

La última temporada de Stranger Things presenta una escena clave donde Vecna se revela con una presencia abrumadora. El equipo de Wētā FX explica cómo abordó este momento, fusionando la actuación del intérprete con un extenso trabajo digital. El objetivo fue que la amenaza del personaje se sintiera tangible y conectada al entorno de la serie.

Vecna emerge de la oscuridad, su cuerpo retorcido fusiona maquillaje y CGI, creando una amenaza tangible y aterradora en el escenario.

De la captura de actuación a la integración ambiental 🎬

El proceso partió de una animación basada en la interpretación del actor, que sirvió de base para el modelado y las texturas digitales. Se prestó atención a que los detalles orgánicos del personaje respondieran a la iluminación de la escena. La integración se completó con sistemas de partículas y efectos ambientales que interactúan con Vecna, buscando que la secuencia mantuviera una sensación visceral y coherente.

Cuando tu jefe es un ser de otra dimensión y pide informes 😱

Imagina el briefing: Necesitamos que este señor con tentáculos y piel de árbol quemado parezca creíble bajo una luz tenue, y que las partículas flotantes no le resten protagonismo. Es el tipo de problema laboral que no cubren los manuales de empresa. Mientras nosotros nos quejamos de la iluminación de la oficina, en Wētā ajustan la luz para que un ser de pesadilla no parezca fuera de lugar en un sótano de Hawkins.