Внутренний скос: Фаска для внутренних углов в Editable Poly 🔧

Опубликовано 21.02.2026 | Перевод с испанского

В моделировании с Editable Poly в 3ds Max вершины во внутренних углах представляют собой вызов. Родной инструмент скосов работает только на внешних вершинах, оставляя пробел в рабочем процессе. Inner Chamfer — это maxscript, который устраняет это ограничение. Он позволяет применять контролируемый скос в этих внутренних углах, облегчая создание более чистой и реалистичной геометрии в вогнутых углах, что является essential деталью для точного моделирования.

Una ventana de 3ds Max muestra un modelo con una esquina interior en ángulo. Un script (código visible) aplica un chaflán limpio y simétrico en ese vértice cóncavo, contrastando con la arista viva original.

Принцип работы и параметры скрипта ⚙️

Скрипт работает, выбирая внутренние вершины в сетке Editable Poly. При запуске он отображает диалоговое окно с параметрами для контроля скоса. Пользователь определяет расстояние смещения, которое определяет размер фаски. Процесс подразделяет смежные грани внутренней вершины, вставляя новые рёбра и вершины для генерации геометрии скоса. Это сохраняет целостность топологии и позволяет итеративные корректировки перед применением окончательного изменения.

Когда внутренние вершины наконец увидели свет (или хотя бы скос) 🎉

Это типичная история забытого соседа: внешние вершины всегда устраивали вечеринку с родным инструментом, демонстрируя скосы и фаску. Тем временем в внутреннем углу вершины ждали своей очереди, которая никогда не наступала. Теперь, с этим скриптом, они наконец могут участвовать в веселье детального моделирования. Больше не нужно притворяться, что живая грань под углом 90 градусов достаточно хороша. Революция внутренних углов началась, и она удивительно квадратная.