В моделировании с Editable Poly в 3ds Max вершины во внутренних углах представляют собой вызов. Родной инструмент скосов работает только на внешних вершинах, оставляя пробел в рабочем процессе. Inner Chamfer — это maxscript, который устраняет это ограничение. Он позволяет применять контролируемый скос в этих внутренних углах, облегчая создание более чистой и реалистичной геометрии в вогнутых углах, что является essential деталью для точного моделирования.
Принцип работы и параметры скрипта ⚙️
Скрипт работает, выбирая внутренние вершины в сетке Editable Poly. При запуске он отображает диалоговое окно с параметрами для контроля скоса. Пользователь определяет расстояние смещения, которое определяет размер фаски. Процесс подразделяет смежные грани внутренней вершины, вставляя новые рёбра и вершины для генерации геометрии скоса. Это сохраняет целостность топологии и позволяет итеративные корректировки перед применением окончательного изменения.
Когда внутренние вершины наконец увидели свет (или хотя бы скос) 🎉
Это типичная история забытого соседа: внешние вершины всегда устраивали вечеринку с родным инструментом, демонстрируя скосы и фаску. Тем временем в внутреннем углу вершины ждали своей очереди, которая никогда не наступала. Теперь, с этим скриптом, они наконец могут участвовать в веселье детального моделирования. Больше не нужно притворяться, что живая грань под углом 90 градусов достаточно хороша. Революция внутренних углов началась, и она удивительно квадратная.