Inner Chamfer: Chaflán para esquinas interiores en Editable Poly

Publicado el 21/02/2026, 15:01:26 | Autor: 3dpoder

Inner Chamfer: Chaflán para esquinas interiores en Editable Poly 🔧

En el modelado con Editable Poly de 3ds Max, los vértices en esquinas internas suponen un reto. La herramienta nativa de chaflán solo opera en vértices exteriores, dejando una brecha en el flujo de trabajo. Inner Chamfer es un maxscript que aborda esta limitación. Permite aplicar un chaflán controlado en esas esquinas interiores, facilitando la creación de geometrías más limpias y realistas en ángulos concavos, un detalle esencial para modelado de precisión.

Una ventana de 3ds Max muestra un modelo con una esquina interior en ángulo. Un script (código visible) aplica un chaflán limpio y simétrico en ese vértice cóncavo, contrastando con la arista viva original.

Funcionamiento y parámetros del script ⚙️

El script opera seleccionando vértices internos en una malla Editable Poly. Al ejecutarlo, despliega un cuadro de diálogo con parámetros para controlar el chaflán. El usuario define la distancia del desplazamiento, que determina el tamaño del bisel. El proceso subdivide las caras adyacentes al vértice interno, insertando nuevos bordes y vértices para generar la geometría del chaflán. Esto mantiene la integridad de la topología y permite ajustes iterativos antes de aplicar el cambio definitivo.

Cuando los vértices interiores por fin ven la luz (o al menos, un chaflán) 🎉

Es la típica historia del vecino olvidado: los vértices exteriores siempre tenían su fiesta con la herramienta nativa, luciendo chaflanes y bevels. Mientras, en el rincón interno, los vértices esperaban su turno que nunca llegaba. Ahora, con este script, por fin pueden participar en la diversión del modelado detallado. Ya no hay que fingir que una arista viva en un ángulo de 90 grados es suficientemente buena. La revolución de las esquinas interiores ha comenzado, y es sorprendentemente cuadrada.