Согласно недавним отчётам, Sony пересматривает свою стратегию переноса одиночных игр вроде God of War на PC. Новая политика зарезервирует эти тайтлы для PS5, ограничив PC мультиплеером. Для художников и технарей это актуально, поскольку студии PlayStation обычно устанавливают визуальные вехи, которые мы анализируем на форумах рендеринга и моделирования.
Влияние на пайплайны производства и техническую эволюцию 🛠️
Фокус на одной платформе влияет на рабочие процессы. Разработчики оптимизируют ресурсы под конкретное железо PS5, что может подтолкнуть техники вроде интенсивного использования SSD или более точного рендеринга. Если цель мультиплатформенности сократится, технические решения могут больше ориентироваться на консоль, влияя на подходы к вызовам освещения, текстур и геометрии в ключевых проектах.
Прощай, PC-бенчмарки с Кратосом, здравствуй техническая чистота консоли 😅
Похоже, придётся довольствоваться анализом скриншотов с PS5 вместо выжимания каждой текстуры в 8K с RTX. Возможно, это породит новый нишевый рынок: художники VFX, ностальгирующие по PC-портам. Правда, форумы о оптимизации под единственную аппаратную конфигурацию могут стать скучно простыми. Меньше драйверов, на которые можно свалить, больше консоли, которую можно восхитить.