Sony podría limitar sus exclusivos narrativos a consola, afectando a referentes técnicos

Publicado el 27/02/2026, 21:18:31 | Autor: 3dpoder

Sony podría limitar sus exclusivos narrativos a consola, afectando a referentes técnicos 🎮

Según informes recientes, Sony reevalúa su estrategia de llevar juegos single-player como God of War a PC. La nueva política reservaría estos títulos para PS5, limitando PC a multijugador. Para artistas y técnicos, esto es relevante porque los estudios de PlayStation suelen marcar hitos visuales que analizamos en foros de renderizado y modelado.

Un desarrollador observa un gráfico de ventas de PS5 y PC, con God of War en una pantalla dividida que se desvanece hacia el lado de la consola.

Impacto en pipelines de producción y evolución técnica 🛠️

Un enfoque centrado en una plataforma influye en los flujos de trabajo. Los desarrolladores optimizan recursos para el hardware específico de PS5, lo que puede impulsar técnicas como el uso intensivo de la SSD o un renderizado más ajustado. Si el objetivo multiplataforma se reduce, las soluciones técnicas podrían orientarse más a la consola, afectando cómo se abordan retos de iluminación, texturas y geometría en proyectos clave.

Adiós a los benchmarks de PC con Kratos, hola a la pureza técnica de consola 😅

Parece que tendremos que conformarnos con analizar capturas de pantalla de la PS5 en lugar de exprimir cada textura en 8K con RTX. Quizá esto impulse un nuevo nicho: artistas de VFX nostálgicos de los ports de PC. Eso sí, los foros sobre cómo optimizar para una única configuración de hardware podrían volverse aburridamente simples. Menos driver que culpar, más consola que admirar.