Симуляция пузыря воздуха в трубе с помощью движка Fluid в Blender

Опубликовано 10.02.2026 | Перевод с испанского
Captura de pantalla de Blender mostrando una simulación de fluido donde una esfera (burbuja) asciende dentro de un cilindro transparente (tubo con líquido), con los paneles de propiedades de física y materiales visibles.

Симулировать пузырь воздуха в трубе с помощью движка Fluid в Blender

Создать реалистичную анимацию пузыря, движущегося в жидкости, возможно с помощью мощного движка симуляции Fluid, входящего в Blender. Этот урок проведёт вас шаг за шагом, от базовой геометрии до финальных настроек материалов и физики. 🫧

Подготовить базовую геометрию

Первый шаг — построить основные элементы сцены. Вам понадобится полый цилиндр, представляющий трубу, и сфера меньшего размера внутри него, которая будет служить ядром пузыря. Фундаментально важно, чтобы сфера была полностью погружена в объём цилиндра и не касалась внутренних стенок, чтобы симуляция не провалилась.

Ключевые моменты для проверки:
  • Цилиндр должен быть полым объектом, вы можете использовать модификатор Solidity или смоделировать его напрямую.
  • Сфера должна иметь размер значительно меньший, чем внутренний диаметр трубы.
  • Оставьте ясный зазор между сферой и всеми внутренними гранями цилиндра.
Правильное начальное геометрическое расположение критически важно для того, чтобы решатель жидкостей рассчитывал взаимодействия без ошибок.

Настроить симуляцию жидкостей

Перейдите к свойствам физики, чтобы назначить правильные типы объектов. Цилиндру присвойте тип Domain, который определяет объём, в котором происходит симуляция. Сфере присвойте тип Flow. В настройках Flow выберите, будет ли поток Inflow (генерирует жидкость непрерывно) или Geometry (использует форму объекта как начальный источник).

Важные настройки домена:
  • Разрешение: Контролирует детальность симуляции. Значения от 64 до 128 обеспечивают хороший баланс между качеством и временем обработки.
  • Масштаб времени: Вы можете настроить его, чтобы ускорить или замедлить симулируемое физическое явление.

Определить внешний вид и физическое поведение

Чтобы труба выглядела содержащей жидкость, создайте прозрачный материал с использованием узла Principled BSDF в редакторе шейдеров, похожий на стекло или воду. Для пузыря примените похожий материал, но измените его индекс преломления (IOR) на значение близкое к 1.0, что соответствует воздуху. Это создаст правильную визуальную дисторсию.

Во вкладке Fluid > Settings домена вы можете уточнить параметры, такие как плотность и вязкость жидкости, чтобы контролировать движение пузыря. Для добавления динамики включите поле силы, такое как Turbulence (Турбулентность). Всегда проверяйте направление и силу гравитации в свойствах сцены; если она перевёрнута или отключена, пузырь не будет подниматься реалистично. ⬆️