
Симулировать пузырь воздуха в трубе с помощью движка Fluid в Blender
Создать реалистичную анимацию пузыря, движущегося в жидкости, возможно с помощью мощного движка симуляции Fluid, входящего в Blender. Этот урок проведёт вас шаг за шагом, от базовой геометрии до финальных настроек материалов и физики. 🫧
Подготовить базовую геометрию
Первый шаг — построить основные элементы сцены. Вам понадобится полый цилиндр, представляющий трубу, и сфера меньшего размера внутри него, которая будет служить ядром пузыря. Фундаментально важно, чтобы сфера была полностью погружена в объём цилиндра и не касалась внутренних стенок, чтобы симуляция не провалилась.
Ключевые моменты для проверки:- Цилиндр должен быть полым объектом, вы можете использовать модификатор Solidity или смоделировать его напрямую.
- Сфера должна иметь размер значительно меньший, чем внутренний диаметр трубы.
- Оставьте ясный зазор между сферой и всеми внутренними гранями цилиндра.
Правильное начальное геометрическое расположение критически важно для того, чтобы решатель жидкостей рассчитывал взаимодействия без ошибок.
Настроить симуляцию жидкостей
Перейдите к свойствам физики, чтобы назначить правильные типы объектов. Цилиндру присвойте тип Domain, который определяет объём, в котором происходит симуляция. Сфере присвойте тип Flow. В настройках Flow выберите, будет ли поток Inflow (генерирует жидкость непрерывно) или Geometry (использует форму объекта как начальный источник).
Важные настройки домена:- Разрешение: Контролирует детальность симуляции. Значения от 64 до 128 обеспечивают хороший баланс между качеством и временем обработки.
- Масштаб времени: Вы можете настроить его, чтобы ускорить или замедлить симулируемое физическое явление.
Определить внешний вид и физическое поведение
Чтобы труба выглядела содержащей жидкость, создайте прозрачный материал с использованием узла Principled BSDF в редакторе шейдеров, похожий на стекло или воду. Для пузыря примените похожий материал, но измените его индекс преломления (IOR) на значение близкое к 1.0, что соответствует воздуху. Это создаст правильную визуальную дисторсию.
Во вкладке Fluid > Settings домена вы можете уточнить параметры, такие как плотность и вязкость жидкости, чтобы контролировать движение пузыря. Для добавления динамики включите поле силы, такое как Turbulence (Турбулентность). Всегда проверяйте направление и силу гравитации в свойствах сцены; если она перевёрнута или отключена, пузырь не будет подниматься реалистично. ⬆️