Для тех, кто работает в природных средах с Blender, процесс размещения растительности или камней может быть повторяющимся. Scatter — это новый бесплатный плагин, который автоматизирует эту задачу с помощью симуляции физики. Вместо ручного копирования и вставки система рассчитывает распределение с учетом столкновений и гравитации, достигая coherentных результатов быстро. Это легкая инструмент, предназначенная для художников, которым нужно заселять сцены без обращения к более сложным решениям.
Двигатель физической симуляции как основа распределения ⚙️
Ядро Scatter — это система физики, которая управляет рассеиванием. При активации симуляции назначенные объекты обрабатываются как твердые тела, падающие под гравитацией и сталкивающиеся друг с другом и с базовой сеткой. Это предотвращает нереалистичные наложения. Плагин предлагает элементы управления для регулировки плотности элементов, диапазона масштаба и их случайной вариации. Завися от внутреннего физического движка Blender, он сохраняет простую и доступную реализацию.
Прощай, боль в спине от ручного размещения каждой камни 😅
Вспомним те проекты, где ты проводил часы, рассыпая траву как цифровой садовник-метiculous и с одним кликом мыши. Scatter приходит автоматизировать эту скуку, делегируя работу виртуальной гравитации. Теперь ты можешь видеть, как твои деревья падают и располагаются сами, как в ленивой игре в домино. Это почти как иметь ассистента, но такого, который не просит перерывов и чья единственная прихоть — иногда камень оказывается в забавном месте. Эра кликов до изнеможения сочтена.