Redfall: открытый кооперативный мир на Unreal Engine пять

Опубликовано 13.02.2026 | Перевод с испанского
Captura de pantalla del videojuego Redfall mostrando un entorno urbano estilizado de noche, con iluminación dinámica y efectos visuales, mientras personajes cooperan frente a amenazas vampíricas.

Redfall: открытый кооперативный мир на Unreal Engine 5

Arkane Austin разрабатывает Redfall, кооперативное приключение, которое погружает игроков в открытый мир, кишащий вампирами. Проект использует Unreal Engine 5 в качестве технической основы, что позволяет интегрировать продвинутые системы освещения и рендеринга для создания уникальной атмосферы. 🧛‍♂️

Ключевые технические и эстетические характеристики

Движок UE5 поддерживает функции вроде Lumen для расчета глобального освещения и отражений в реальном времени. Это обеспечивает полный цикл дня и ночи, который постоянно меняет атмосферу игры. Художественное направление выбирает выразительный визуальный стиль, воссоздавая городок Новой Англии с уникальной цветовой палитрой и дизайном окружения.

Визуальные элементы и геймплей:
  • Обрабатывает сложные эффекты для способностей героев и умений врагов.
  • Дизайн уровней и архитектура способствуют вертикальному бою и командному исследованию.
  • Стремится создать ощущение визуальной цельности с помощью динамического освещения и материалов.
Иногда мощный движок освещает как успехи, так и баги, что прячутся в тени.

Программное обеспечение, использованное в производстве

Команда Arkane Austin применяла профессиональный рабочий процесс с стандартными отраслевыми приложениями. Эти инструменты были необходимы для моделирования, скульптинга, текстурирования и симуляции всех элементов, составляющих вселенную Redfall.

Поток разработки с 3D-инструментами:
  • Моделировали персонажей и окружение с помощью Maya или Blender, вместе с ZBrush для скульптинга деталей.
  • Применяли Houdini для создания визуальных эффектов и сложных физических симуляций.
  • Создавали и настраивали текстуры и материалы с использованием Substance 3D Suite.

Интеграция и итоговая перспектива

Все ассеты и системы были собраны и упакованы внутри Unreal Engine 5, чтобы сформировать финальный игровой опыт. Несмотря на некоторые технические проблемы на запуске, проект демонстрирует, как использовать возможности UE5 в обширном открытом мире. Результат — игра, которая стремится выделиться цельной атмосферой и кооперативным геймплеем, ориентированным на вертикальность. 🎮