Redfall: un mundo abierto cooperativo con Unreal Engine 5

Publicado el 13/2/2026, 10:24:42 | Autor: 3dpoder

Redfall: un mundo abierto cooperativo con Unreal Engine 5

Captura de pantalla del videojuego Redfall mostrando un entorno urbano estilizado de noche, con iluminación dinámica y efectos visuales, mientras personajes cooperan frente a amenazas vampíricas.

Redfall: un mundo abierto cooperativo con Unreal Engine 5

Arkane Austin desarrolla Redfall, una aventura cooperativa que sumerge a los jugadores en un mundo abierto infestado de vampiros. El proyecto emplea Unreal Engine 5 como núcleo técnico, lo que permite integrar sistemas avanzados de iluminación y renderizado para construir una atmósfera única. 🧛‍♂️

Características técnicas y estéticas clave

El motor UE5 habilita funciones como Lumen para calcular la iluminación global y los reflejos en tiempo real. Esto gestiona un ciclo completo de día y noche que modifica constantemente la ambientación del juego. La dirección artística opta por un estilo visual marcado, recreando un pueblo de Nueva Inglaterra con una paleta de colores y un diseño ambiental muy personales.

Elementos visuales y de jugabilidad:
  • Procesa efectos complejos para los poderes de los héroes y las habilidades enemigas.
  • El diseño de niveles y la arquitectura fomentan el combate vertical y la exploración en equipo.
  • Busca crear una sensación de cohesión visual mediante la iluminación dinámica y los materiales.
A veces, un motor potente ilumina tanto los aciertos como los bugs que merodean en la sombra.

Software utilizado en la producción

El equipo de Arkane Austin empleó un flujo de trabajo profesional con aplicaciones estándar del sector. Estas herramientas fueron esenciales para modelar, esculpir, texturizar y simular todos los elementos que componen el universo de Redfall.

Flujo de desarrollo con herramientas 3D:
  • Modelaron personajes y escenarios usando Maya o Blender, junto con ZBrush para esculpir detalles.
  • Aplicaron Houdini para generar efectos visuales y simulaciones físicas complejas.
  • Crearon y ajustaron texturas y materiales utilizando la Substance 3D Suite.

Integración y perspectiva final

Todos los activos y sistemas se ensamblaron y empaquetaron dentro de Unreal Engine 5 para dar forma a la experiencia de juego final. A pesar de enfrentar algunos problemas técnicos en su lanzamiento, el proyecto demuestra cómo aprovechar las capacidades de UE5 en un entorno de mundo abierto extenso. El resultado es un título que busca destacar por su atmósfera cohesiva y su jugabilidad cooperativa diseñada para la verticalidad. 🎮

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