Sony развернула обновленную версию своей технологии PSSR на PS5 Pro, доступную в Resident Evil Requiem. Эта система масштабирования с помощью ИИ, плод сотрудничества с AMD в Project Amethyst, знаменует шаг вперед в визуальной верности для гейминга. Для профессионалов Foro3D ее значимость выходит за рамки игр, намекая на трансформацию в постпродакшене и рендеринге в реальном времени.
Project Amethyst: Техническая основа спектрального масштабирования ⚙️
Разработанный совместно с AMD, PSSR работает как система масштабирования на основе искусственного интеллекта. Она анализирует и реконструирует изображение, уменьшая распространенные артефакты и приближая вывод к нативному рендерингу 4K. Это освобождает ресурсы системы, позволяя направить мощность на сложные геометрические детали, такие как индивидуальное моделирование волос с независимыми и динамическими полигонами.
Наши рендеры уже требуют GPU с «спектральным режимом» 😅
Забавно. Пока мы боремся со временем рендеринга и сэмплированием, консоли уже применяют магию ИИ для очистки изображения за миллисекунды. Скоро наши видеокарты будут поставляться с опцией PSSR: сделать этот уродливый рендер приличным. Возможно, мы сможем обучить ИИ также автоматически заполнять пробелы в наших портфолио. Мечта.