PSSR для PS5 Pro: апскейлинг с ИИ приходит в RE Requiem 🎮

Опубликовано 27.02.2026 | Перевод с испанского

Sony развернула обновленную версию своей технологии PSSR на PS5 Pro, доступную в Resident Evil Requiem. Эта система масштабирования с помощью ИИ, плод сотрудничества с AMD в Project Amethyst, знаменует шаг вперед в визуальной верности для гейминга. Для профессионалов Foro3D ее значимость выходит за рамки игр, намекая на трансформацию в постпродакшене и рендеринге в реальном времени.

La PS5 Pro ejecuta RE Requiem con PSSR, mostrando un upscaling por IA nítido que redefine los gráficos y el renderizado en tiempo real.

Project Amethyst: Техническая основа спектрального масштабирования ⚙️

Разработанный совместно с AMD, PSSR работает как система масштабирования на основе искусственного интеллекта. Она анализирует и реконструирует изображение, уменьшая распространенные артефакты и приближая вывод к нативному рендерингу 4K. Это освобождает ресурсы системы, позволяя направить мощность на сложные геометрические детали, такие как индивидуальное моделирование волос с независимыми и динамическими полигонами.

Наши рендеры уже требуют GPU с «спектральным режимом» 😅

Забавно. Пока мы боремся со временем рендеринга и сэмплированием, консоли уже применяют магию ИИ для очистки изображения за миллисекунды. Скоро наши видеокарты будут поставляться с опцией PSSR: сделать этот уродливый рендер приличным. Возможно, мы сможем обучить ИИ также автоматически заполнять пробелы в наших портфолио. Мечта.