PSSR de PS5 Pro: Upscaling por IA llega a RE Requiem

Publicado el 27/02/2026, 21:32:27 | Autor: 3dpoder

PSSR de PS5 Pro: Upscaling por IA llega a RE Requiem 🎮

Sony ha desplegado una versión actualizada de su tecnología PSSR en la PS5 Pro, disponible en Resident Evil Requiem. Este sistema de reescalado por IA, fruto de la colaboración con AMD en Project Amethyst, marca un paso en la fidelidad visual para el gaming. Para los profesionales de Foro3D, su relevancia trasciende los juegos, apuntando a una transformación en la postproducción y renderizado en tiempo real.

La PS5 Pro ejecuta RE Requiem con PSSR, mostrando un upscaling por IA nítido que redefine los gráficos y el renderizado en tiempo real.

Project Amethyst: La base técnica del reescalado espectral ⚙️

Desarrollado conjuntamente con AMD, el PSSR opera como un sistema de upscaling basado en inteligencia artificial. Analiza y reconstruye la imagen, reduciendo artefactos comunes y acercando la salida a un renderizado 4K nativo. Esto libera recursos del sistema, permitiendo destinar potencia a detalles geométricos complejos, como el modelado individual de cabello con polígonos independientes y dinámicos.

Nuestros renders ya piden una GPU con "modo espectro" 😅

Es curioso. Mientras nosotros peleamos con tiempos de render y muestreo, las consolas ya aplican magia IA para limpiar la imagen en milisegundos. Pronto nuestras gráficas vendrán con la opción PSSR: hacer que este render feo parezca presentable. Quizás podamos entrenar a la IA para que también rellene automáticamente los huecos en nuestros portfolios. Un sueño.

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