Nevercenter выпустила версию 2026.0 Milo, своего инструмента рендеринга в реальном времени. Это обновление переносит ядро программного обеспечения на Unreal Engine 5.7, что позволяет более интегрированный рабочий процесс. Среди новинок выделяются улучшения производительности в освещении, введение path tracing в Windows и, заметно, трассировка лучей для аппаратного обеспечения Apple Silicon. Поддержка виртуальной реальности удалена в этой версии.
Технические достижения: от Lumen до оптимизаций workflow ⚙️
Миграция на UE5.7 позволяет Milo использовать последние возможности Lumen для глобального освещения и отражений. Реализация path tracing в Windows предлагает альтернативу высокого качества. Для пользователей Mac поддержка трассировки лучей через MetalRT является значительным техническим шагом. Кроме того, добавляются настройки, такие как предварительный просмотр камер в плавающем окне и улучшения в управлении активами, стремясь ускорить творческую итерацию.
Прощание с VR-очками: теперь путешествие только на экране 👋
В движении, которое некоторые назовут прагматичным, а другие — отказом, Milo решает, что виртуальная реальность больше не его реальность. Пока другие продолжают искать святой грааль погружения с артефактами на голове, команда Nevercenter предпочитает, чтобы вы сосредоточились на том, что на мониторе. В конце концов, зачем вам нужен виртуальный мир в 360º, когда можно иметь более четкие пиксели и рендеры, которые не вызывают тошноты? Решение, которое упрощает код и, возможно, жизнь художника.