Milo 2026.0 llega con Unreal Engine 5.7 y trazado de rayos en Mac

Publicado el 19/02/2026, 09:16:37 | Autor: 3dpoder

Milo 2026.0 llega con Unreal Engine 5.7 y trazado de rayos en Mac 🚀

Nevercenter ha publicado la versión 2026.0 de Milo, su herramienta de renderizado en tiempo real. Esta actualización traslada el núcleo del software a Unreal Engine 5.7, lo que permite un flujo de trabajo más integrado. Entre las novedades destacan mejoras de rendimiento en iluminación, la introducción de path tracing en Windows y, de forma notable, trazado de rayos para hardware Apple Silicon. La compatibilidad con realidad virtual se elimina en esta versión.

Unreal Engine 5.7 impulsa a Milo 2026.0, mostrando un modelo 3D con iluminación realista por trazado de rayos en una Mac.

Avances técnicos: desde Lumen hasta optimizaciones de flujo ⚙️

La migración a UE5.7 permite a Milo aprovechar las últimas características de Lumen para iluminación global y reflejos. La implementación de path tracing en Windows ofrece una alternativa de alta fidelidad. Para usuarios de Mac, el soporte de trazado de rayos mediante MetalRT es un paso técnico significativo. Además, se añaden ajustes como la previsualización de cámaras en ventana flotante y mejoras en la gestión de assets, buscando acelerar la iteración creativa.

Adiós a las gafas VR: ahora el viaje es solo en pantalla 👋

En un movimiento que algunos calificarán de pragmático y otros de abandono, Milo decide que la realidad virtual ya no es su realidad. Mientras otros siguen buscando el santo grial de la inmersión con artefactos en la cabeza, el equipo de Nevercenter prefiere que te concentres en lo que hay en el monitor. Al fin y al cabo, ¿para qué necesitas un mundo virtual en 360º cuando puedes tener píxeles más nítidos y renders que no provocan mareos? Una decisión que simplifica el código y, quizás, la vida del artista.