20 февраля 2026 года платформа Steam пережила глобальный сбой, который затронул миллионы игроков. Начиная с 21:55 по московскому времени, пользователи не могли войти в систему, скачать контент или получить доступ к многопользовательским играм. Количество онлайн-пользователей рухнуло с 34 до 9,2 миллиона за считанные часы. Valve подтвердила инцидент и приписала проблему сбоям у внешних интернет-провайдеров.
Зависимость от CDN и хрупкость облачной инфраструктуры ⚙️
Технический инцидент возник из-за одновременных проблем у двух гигантов распределения контента: Cloudflare и Akamai. Эти сети доставки контента (CDN) критически важны для маршрутизации трафика и обработки запросов пользователей к серверам Steam. Прерывание их услуг помешало запросам на аутентификацию и загрузку правильно достигать дата-центров Valve, что привело к коллапсу доступа. Этот случай показывает, насколько современная распределенная архитектура зависит от внешних звеньев.
Неожиданная ночь, чтобы потрогать траву и вспомнить о реальной жизни 🌱
Отключение Steam заставило целое поколение игроков столкнуться с альтернативной реальностью: своими собственными столами. Без предупреждения миллионы были вынуждены взаимодействовать с родственниками, смотреть на тот экран с забытые иконками, называемый рабочий стол, или, в акте отчаяния, открыть окно. Неподтвержденные слухи говорят о людях, обнаруживших, что солнце уже село, и о том, что их стулья имеют колеса. Это был краткий, травматичный социальный эксперимент.