Colapso masivo de Steam deja fuera de juego a millones de usuarios 😱
El pasado 20 de febrero de 2026, la plataforma de Steam experimentó una caída global que afectó a millones de jugadores. A partir de las 21:55 hora de Moscú, los usuarios no pudieron iniciar sesión, descargar contenidos o acceder a títulos multijugador. La cifra de usuarios en línea se desplomó de 34 a 9.2 millones en cuestión de horas. Valve confirmó la incidencia y atribuyó el problema a fallos en proveedores externos de internet.
La dependencia de CDNs y la fragilidad de la infraestructura en la nube ⚙️
El incidente técnico tuvo su origen en problemas simultáneos con dos gigantes de la distribución de contenidos: Cloudflare y Akamai. Estas redes de entrega de contenido (CDN) son críticas para enrutar el tráfico y gestionar las peticiones de los usuarios a los servidores de Steam. La interrupción en sus servicios impidió que las solicitudes de autenticación y descarga llegaran correctamente a los datacenters de Valve, colapsando el acceso. Este caso muestra cómo la arquitectura distribuida moderna depende de eslabones externos.
Una noche inesperada para tocar el pasto y recordar la vida real 🌱
El apagón de Steam obligó a una generación de jugadores a enfrentarse a una realidad alternativa: sus propios escritorios. Sin aviso, millones se vieron forzados a interactuar con familiares, mirar esa pantalla con iconos olvidados llamada escritorio o, en un acto de desesperación, abrir una ventana. Rumores no confirmados hablan de personas descubriendo que el sol ya se había puesto y de que sus sillas tienen ruedas. Fue un breve, traumático, experimento social.