Lies of P создаётся на Unreal Engine четыре

Опубликовано 03.02.2026 | Перевод с испанского
Captura de pantalla del videojuego Lies of P mostrando un entorno urbano gótico y atmosférico, con un autómata en primer plano, ilustrando el uso de Unreal Engine 4.

Lies of P создаётся на Unreal Engine 4

Разработка игры Lies of P технически основана на мощном Unreal Engine 4. Этот графический движок является основой для создания игрового мира, который переосмысливает исторический период, вдохновлённый Belle Époque, с тёмной и упадочной эстетикой. 🎮

Движок как основа готического мира

Использование Unreal Engine 4 позволило команде разработчиков воплотить художественное видение. Движок облегчил создание городских сцен с причудливой готической архитектурой и определение сложных моделей автоматонов, населяющих город. Технология послужила для объединения всех визуальных элементов в cohesive окружение.

Ключевые визуальные характеристики:
  • Отличительная атмосфера: Достигается уникальная постановка, смешивающая историческое с фантастическим.
  • Детализированные автоматы: Механические персонажи имеют сложный и правдоподобный дизайн.
  • Нарративные окружения: Сцены — не просто декорации, они усиливают историю.
Иногда красота города измеряется тем, сколько тумана скрывает его структурные недостатки и сколько сломанных автоматонов валяется в его переулках.

Дополнительные инструменты в производстве

Чтобы добиться высокого уровня детализации, команда, вероятно, интегрировала специализированное ПО. Моделирование врагов и существ могло быть выполнено в ZBrush, придавая форму этим жутким марионеткам. Для реалистичной симуляции одежды персонажей ключевым инструментом стал Marvelous Designer.

Технический рабочий процесс:
  • Скульптинг персонажей: Использование ZBrush для лепки сложных дизайнов автоматонов.
  • Симуляция тканей: Применение Marvelous Designer для создания одежды с реалистичной физикой.
  • Динамические эффекты: Генерация систем разрушения и сложных частиц в Houdini с последующим импортом в Unreal Engine.

Художественное и техническое направление в единстве

Графический раздел выделяется мрачной и атмосферной подсветкой, определяющей тон. Реализуются технические эффекты, такие как объёмный туман и продвинутые системы отражений, что усиливает ощущение глубины и реализма в окружениях. Эти технические элементы — не просто декор; они работают вместе, чтобы усилить угнетающую нарративу и погружение игрока. Результат — мир, который ощущается живым, упадочным и механически поэтичным. 🔧