Как симулировать расплавленный металл в Blender с Mantaflow

Опубликовано 04.02.2026 | Перевод с испанского
Captura de pantalla de Blender mostrando una simulación de fluido metálico dorado en movimiento, con el editor de nodos de sombreado y la configuración de Mantaflow visibles.

Как симулировать расплавленный металл в Blender с Mantaflow

Создать видимость жидкого и тяжелого металла в Blender возможно благодаря встроенному в движок физике Mantaflow. Этот процесс сочетает симуляцию жидкости с тщательно спланированным шейдингом и освещением для достижения реализма. 🧪

Подготовка симуляции жидкости

Первый шаг — определить пространство, где будет происходить действие. Добавьте куб, который будет выступать в роли домена для containment симуляции. Внутри него разместите второй объект, например сферу, и назначьте его как эмиттер жидкости. В настройках Mantaflow измените параметр вязкости, чтобы имитировать медленное и плотное движение, характерное для расплавленного металла. Высокое значение даст тот тяжелый поток, который вы ищете.

Ключевые шаги для симуляции:
  • Установить домен, который ограничит область симуляции.
  • Настроить объект-эмиттер с активированным типом жидкости.
  • Отрегулировать вязкость для получения медленного и тяжелого движения.
Терпение — ключ: симуляция жидкости с высоким разрешением может занять много часов на расчет. ☕

Создание металлического материала

Визуальный аспект строится в Редакторе узлов шейдера. Подключите узел Principled BSDF к выходу материала. Выберите базовый цвет темный, например коричневый или темно-серый, и установите значение Metallic на максимум. Уменьшите шероховатость и добавьте узел ColorRamp для точного контроля отражения света на поверхности. Субтильная карта нормалей может добавить микро-детали, обогащающие текстуру.

Элементы шейдинга:
  • Узел Principled BSDF с metallic 100% и низкой шероховатостью.
  • ColorRamp для управления отражениями и бликами.
  • Карта нормалей для добавления поверхностных деталей.

Освещение и рендеринг

Освещение — то, что запечатает реализм. Используйте HDRI окружения с теплыми тонами (оранжевые, желтые), чтобы намекнуть на жар материала. Дополните площадными или точечными светами, стратегически размещенными, чтобы подчеркнуть спекулярные отражения на кривых жидкости. Для конечного результата используйте движок Cycles, поскольку он обрабатывает взаимодействия света, тени и отражений с гораздо большей точностью, чем Eevee в этом случае. 🎨