Cómo simular metal fundido en Blender con Mantaflow

Cómo simular metal fundido en Blender con Mantaflow
Crear la apariencia de un metal líquido y pesado en Blender es posible gracias al motor de física integrado Mantaflow. Este proceso combina una simulación de fluido con un sombreado y una iluminación cuidadosamente planificados para lograr realismo. 🧪
Preparar la simulación de fluido
El primer paso es definir el espacio donde ocurrirá la acción. Añade un cubo que actuará como dominio para contener la simulación. Dentro de él, coloca un segundo objeto, como una esfera, y asígnalo como emisor de fluido. En los ajustes de Mantaflow, modifica el parámetro de viscosidad para imitar el movimiento lento y denso característico de un metal al derretirse. Un valor alto dará ese flujo pesado que buscas.
Pasos clave para la simulación:- Establecer un dominio que delimite el área de simulación.
- Configurar un objeto emisor con el tipo de fluido activado.
- Ajustar la viscosidad para conseguir un movimiento lento y pesado.
La paciencia es clave: una simulación de fluido con alta resolución puede tardar muchas horas en calcularse. ☕
Crear el material metálico
El aspecto visual se construye en el Editor de Nodos Shader. Conecta un nodo Principled BSDF a la salida del material. Elige un color base oscuro, como un marrón o gris oscuro, y lleva el valor Metallic al máximo. Reduce la rugosidad y añade un nodo ColorRamp para controlar con precisión cómo se refleja la luz en la superficie. Un mapa de normales sutil puede aportar micro-detalles que enriquezcan la textura.
Elementos del sombreado:- Nodo Principled BSDF con metallic al 100% y rugosidad baja.
- ColorRamp para gestionar los reflejos y brillos.
- Mapa de normales para añadir detalle superficial.
Iluminar y renderizar
La iluminación es lo que sellará el realismo. Emplea un HDRI de entorno con tonalidades cálidas (anaranjados, amarillos) para sugerir el calor del material. Complementa con luces de área o puntuales estratégicamente colocadas para resaltar los reflejos especulares en las curvas del fluido. Para el resultado final, usa el motor Cycles, ya que maneja las interacciones de luz, sombra y reflejos con mucha más fidelidad que Eevee en este caso. 🎨