Abstract представила версию 2026 InstaLOD, своего набора инструментов для оптимизации и подготовки 3D-активов. Обновление сосредоточено на ускорении производственных рабочих процессов для видеоигр, VFX и расширенной реальности. Оно вводит просмотрщик с шейдингом по трассировке лучей для предварительного просмотра, продвинутые инструменты запекания и автоматическую оптимизацию, специфичную для платформ виртуальной реальности.
Прогресс в развертке UV, запекании и интеграции активов 🔬
Технически выделяется развертка UV с проекцией 3D-примитивов, которая стремится генерировать более эффективные макеты. Система запекания текстур расширена, а поддержка форматов и анимаций более обширна. Интеграция с системами управления активами, такими как Polyverse, позволяет более прямую обработку сложной геометрии, сохраняя визуальную точность в оптимизациях.
Ваш ПК просит передышку, просто открыв просмотрщик 😅
С появлением трассировки лучей во внутреннем просмотрщике теперь мы можем увидеть, как наша оптимизированная модель будет идеально освещена... пока слушаем звук вентиляторов GPU, умоляющих о пощаде. Это дружелюбное напоминание о том, что, сколько бы инструментов ни автоматизировали работу, закон сохранения усилий остается в силе: то, что вы экономите на ручной настройке, вы тратите на счет за электричество.