InstaLOD 2026 integra ray tracing en visor y optimización para VR 🚀
Abstract ha presentado la versión 2026 de InstaLOD, su suite para optimización y preparación de activos 3D. La actualización se centra en acelerar los flujos de trabajo de producción para videojuegos, VFX y realidad extendida. Introduce un visor con sombreado por trazado de rayos para vistas previas, herramientas de horneado avanzadas y una optimización automática específica para plataformas de realidad virtual.
Avances en desdoblado UV, horneado e integración de activos 🔬
Técnicamente, destaca el desdoblado de UV con proyección de primitivas 3D, que busca generar layouts más eficientes. El sistema de horneado de texturas ha sido ampliado, y el soporte de formatos y animaciones es más extenso. La integración con sistemas de gestión de activos como Polyverse permite un procesamiento más directo de geometría compleja, manteniendo la fidelidad visual en las optimizaciones.
Tu PC pide una tregua con solo abrir el visor 😅
Con la llegada del ray tracing al visor interno, ahora podemos ver cómo nuestro modelo optimizado quedaría perfectamente iluminado... mientras escuchamos el sonido de los ventiladores de la GPU suplicando clemencia. Es un recordatorio amable de que, por muchas herramientas que automatizan el trabajo, la ley de la conservación del esfuerzo sigue vigente: lo que ahorras en tiempo de ajuste manual, lo inviertes en factura de la luz.