Hi-Fi Rush: Unreal Engine четыре приводит в движение игру-ритм-экшен под музыку

Опубликовано 05.02.2026 | Перевод с испанского
Captura de pantalla del videojuego Hi-Fi Rush mostrando al protagonista en un entorno colorido con un estilo visual de dibujo animado, listo para atacar al ritmo de la música.

Hi-Fi Rush: Unreal Engine 4 приводит в движение игру-действие в ритме музыки

Студия Tango Gameworks приняла интересное техническое решение, используя Unreal Engine 4, движок, обычно связанный с реалистичной графикой, для создания Hi-Fi Rush. Их цель была ясна: разработать опыт экшена, где абсолютно всё, от ходьбы до ударов, происходит в идеальной гармонии с саундтреком. 🎮

Визуальный стиль, имитирующий традиционную анимацию

Чтобы добиться своей характерной эстетики мультфильма, команда не использовала стандартные решения. Вместо этого они построили очень специфический конвейер рендеринга внутри UE4. Эта высококлассная система cel shading создаёт вид классической 2D-анимации. Анимации, предварительно созданные в Maya, были затем интегрированы в движок с целью сделать каждый кадр похожим на вырезку из анимированного телесериала.

Ключевые элементы визуального конвейера:
  • Реализовать персонализированную систему cel shading внутри Unreal Engine 4.
  • Создать и стилизовать основные анимации с использованием Autodesk Maya.
  • Интегрировать все элементы так, чтобы каждое финальное изображение напоминало мультфильм.
Задача заключалась не только в рендеринге, но и в том, чтобы заставить мир пульсировать в такт музыке.

Великий вызов: синхронизация мира с битом

Суть Hi-Fi Rush заключается в её ритмической механике. Здесь окружение, враги и протагонист реагируют на музыкальный трек в реальном времени. Достичь такой точности потребовало построения надёжной аудиоархитектуры, возможно, с использованием инструментов вроде Wwise, и чрезвычайно детального скриптинга внутри движка. Программирование без задержек было кропотливой и центральной работой для проекта.

Элементы ритмической системы:
  • Разработать продвинутую аудиосистему, управляющую геймплеем.
  • Написать точные скрипты в UE4 для связи действий и звука.
  • Обеспечить, чтобы персонажи и элементы сцены реагировали в реальном времени на ритм.

Заключение: слияние технического и художественного

Hi-Fi Rush демонстрирует универсальность Unreal Engine 4 за пределами фотореализма. Успех игры основан на двух столпах: кастомном cel shading рендеринге, определяющем её внешний вид, и сложном слое программирования, достигающем идеальной синхронизации с музыкой. Результат — предложение, где игрок не только слышит ритм, но и играет им, ощущая в каждом взаимодействии. 🎵