Hi-Fi Rush: Unreal Engine 4 impulsa un juego de acción al ritmo de la música

Publicado el 5/2/2026, 18:52:02 | Autor: 3dpoder

Hi-Fi Rush: Unreal Engine 4 impulsa un juego de acción al ritmo de la música

Captura de pantalla del videojuego Hi-Fi Rush mostrando al protagonista en un entorno colorido con un estilo visual de dibujo animado, listo para atacar al ritmo de la música.

Hi-Fi Rush: Unreal Engine 4 impulsa un juego de acción al ritmo de la música

El estudio Tango Gameworks tomó una decisión técnica interesante al usar Unreal Engine 4, un motor típicamente ligado a gráficos realistas, para crear Hi-Fi Rush. Su meta era clara: diseñar una experiencia de acción donde absolutamente todo, desde caminar hasta golpear, ocurriera en perfecta armonía con la banda sonora. 🎮

Un estilo visual que emula la animación tradicional

Para conseguir su estética distintiva de dibujo animado, el equipo no usó soluciones estándar. En su lugar, construyeron un pipeline de renderizado muy específico dentro de UE4. Este sistema de cel shading de alta gama genera la apariencia de una animación 2D clásica. Las animaciones, previamente hechas en Maya, se integraron después en el motor con el objetivo de que cada fotograma pareciera sacado de una serie de televisión animada.

Claves del pipeline visual:
  • Implementar un sistema de cel shading personalizado dentro de Unreal Engine 4.
  • Crear y estilizar las animaciones principales usando Autodesk Maya.
  • Integrar todos los elementos para que cada imagen final recuerde a un dibujo animado.
El reto no era solo renderizar, sino hacer que el mundo latiera al compás de la música.

El gran desafío: sincronizar el mundo con el beat

La esencia de Hi-Fi Rush reside en su mecánica rítmica. Aquí, el entorno, los enemigos y el protagonista responden a la pista musical en tiempo real. Alcanzar esta precisión requirió construir una arquitectura de audio robusta, posiblemente con herramientas como Wwise, y un scripting extremadamente detallado dentro del motor. Programar para que no hubiera desfases fue un trabajo meticuloso y central para el proyecto.

Elementos del sistema rítmico:
  • Desarrollar un sistema de audio avanzado que gobierne la jugabilidad.
  • Escribir scripts precisos en UE4 para vincular acciones y sonido.
  • Asegurar que personajes y elementos del escenario reaccionen en tiempo real al ritmo.

Conclusión: una fusión técnica y artística

Hi-Fi Rush demuestra la versatilidad de Unreal Engine 4 más allá de lo fotorealista. El éxito del juego se basa en dos pilares: un renderizado cel shading hecho a medida que define su look, y una compleja capa de programación que logra la sincronización perfecta con la música. El resultado es una propuesta donde el jugador no solo escucha el ritmo, sino que lo juega y lo siente en cada interacción. 🎵

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