Forza Motorsport две тысячи двадцать три и его графический движок ForzaTech

Опубликовано 03.02.2026 | Перевод с испанского
Captura de pantalla del videojuego Forza Motorsport (2023) mostrando un coche deportivo en un circuito con gráficos detallados y reflejos realistas, ejemplificando las capacidades del motor ForzaTech.

Forza Motorsport 2023 и его графический движок ForzaTech

Последняя часть саги симуляторов, Forza Motorsport (2023), основана на собственной технологии под названием ForzaTech. Этот движок, созданный и поддерживаемый Turn 10 Studios, предоставляет разработчикам полный контроль над каждым техническим элементом проекта, от физической основы до самого продвинутого визуального аспекта. 🏎️

Основа физической симуляции обновлена

Для этого запуска команда полностью перестроила фундамент, симулирующий поведение транспортных средств. Была реализована новая модель шины, которая использует восемь точек контакта с асфальтом, вместе с системой подвески большей сложности. Цель — добиться того, чтобы автомобили реагировали с беспрецедентным реализмом и точностью в серии.

Ключевые характеристики физического движка:
  • Модель шины с восемью точками контакта для более детального взаимодействия с трассой.
  • Перенастроенная система подвески, которая рассчитывает силы и движения с большей точностью.
  • Полный контроль над параметрами симуляции для настройки управления каждого транспортного средства.
Хотя движок рассчитывает физику с большим деталем, иногда автомобиль ведет себя так, будто законы Ньютона написал романтический поэт.

ForzaTech управляет графикой

В визуальной сфере движок использует передовые техники. Он интегрирует трассировку лучей в реальном времени для генерации динамических отражений во время гонок. Для воссоздания трасс команда применила фотограмметрию, оцифровав геометрию и текстуры реального мира с чрезвычайно высоким уровнем детализации. Кроме того, была разработана специальная система рендеринга для материалов, сосредоточившись особенно на красках автомобилей. Эта система симулирует слои лака, металлические частицы и накопление грязи для достижения визуально аутентичной отделки. ✨

Прогресс в рендеринге и активах:
  • Использование трассировки лучей в реальном времени для точных и динамических отражений.
  • Создание сценариев с помощью фотограмметрии для экстремальной точности.
  • Продвинутая система для рендеринга сложных материалов, таких как металлизированные краски и лаки.

Рабочий процесс и инструменты

Производство активов для игры такого масштаба требует специализированного пайплайна. Вероятно, команда начала с программного обеспечения CAD для получения базовых моделей автомобилей. Затем эти модели оптимизировались и подготавливались в приложениях вроде 3ds Max для преобразования в эффективные меши, которые движок может выполнять в реальном времени. Turn 10 также располагает набором внутренних инструментов, специализированных для управления физической симуляцией, организации огромного количества игровых активов и обработки данных трасс. Колеса могут воспринимать поверхность трассы, хотя иногда создается ощущение, что они воспринимают её чрезмерно, добавляя нотку непредсказуемости в вождение. 🛠️