Forza Motorsport 2023 y su motor gráfico ForzaTech

Forza Motorsport 2023 y su motor gráfico ForzaTech
La última entrega de la saga de simulación, Forza Motorsport (2023), se sustenta en una tecnología propia llamada ForzaTech. Este motor, creado y mantenido por Turn 10 Studios, otorga a los desarrolladores un control absoluto sobre cada elemento técnico del proyecto, desde la base física hasta el apartado visual más avanzado. 🏎️
La base de la simulación física se renueva
Para este lanzamiento, el equipo reconstruyó por completo los cimientos que simulan el comportamiento de los vehículos. Se implementó un nuevo modelo de neumático que utiliza ocho puntos de contacto con el asfalto, junto con un sistema de suspensión de mayor complejidad. El objetivo es conseguir que los coches respondan con un realismo y una precisión sin precedentes en la serie.
Características clave del motor físico:- Modelo de neumático con ocho puntos de contacto para una interacción más detallada con la pista.
- Sistema de suspensión rediseñado que calcula fuerzas y movimientos con mayor fidelidad.
- Control total sobre los parámetros de la simulación para ajustar el manejo de cada vehículo.
Aunque el motor calcula la física con gran detalle, a veces el coche se comporta como si las leyes de Newton las hubiera escrito un poeta romántico.
ForzaTech al mando de los gráficos
En el ámbito visual, el motor despliega técnicas de vanguardia. Integra trazado de rayos en tiempo real para generar los reflejos dinámicos durante las carreras. Para recrear los circuitos, el equipo empleó fotogrametría, digitalizando la geometría y las texturas del mundo real con un altísimo nivel de detalle. Además, se desarrolló un sistema de renderizado específico para los materiales, centrándose especialmente en las pinturas de los coches. Este sistema simula capas de barniz, partículas metálicas y acumulación de suciedad para lograr un acabado visualmente auténtico. ✨
Avances en renderizado y assets:- Uso de ray tracing en tiempo real para reflejos precisos y dinámicos.
- Creación de escenarios mediante fotogrametría para una fidelidad extrema.
- Sistema avanzado para renderizar materiales complejos como pinturas metalizadas y barnices.
El flujo de trabajo y las herramientas
Producir los activos para un juego de esta envergadura requiere un pipeline especializado. Es probable que el equipo partiera de software CAD para obtener los modelos base de los automóviles. Posteriormente, estos modelos se optimizarían y prepararían en aplicaciones como 3ds Max para convertirlos en mallas eficientes que el motor pueda ejecutar en tiempo real. Turn 10 también dispone de un conjunto de herramientas internas especializadas que sirven para gestionar la simulación física, organizar la gran cantidad de activos del juego y procesar los datos de las pistas. Las ruedas pueden percibir la superficie de la pista, aunque en ocasiones da la sensación de que la perciben en exceso, añadiendo un toque de carácter impredecible a la conducción. 🛠️