Артур Ганшинец, главный дизайнер сюжета первого The Witcher, указал на ошибку в повествовании, которая повлияла на всю сагу. В одном из заявлений он объяснил, что оригинальный кинематографический эпилог, показывающий арест Геральта, стал проблематичным успехом. Этот финал заставил The Witcher 2 начинаться с вынужденной предпосылки: истории о ведьмаках-убийцах королей.
Как решение по повествованию производства сковало дизайн миссий ⛓️
Выбор эпилога не был независимым сценарием, а стал производственным решением, которое зафиксировало переменные. Закрыв первую игру арестом Геральта за убийство Фолтеста, разработчики сиквела увидели, что их пространство для дизайна сократилось. Сюжет The Witcher 2 тогда пришлось строить первый акт вокруг этой установленной предпосылки, тратя повествовательные ресурсы на оправдание ситуации, которая не начиналась с нуля. Это показывает, как решение о завершении может ограничить свободу в разработке сиквела.
Тяжёлая ноша быть идеальным козлом отпущения 🐐
Итак, Геральт, мутант, который выживает после битв с чудовищами и проклятиями, побеждён короткометражным фильмом в несколько минут. Конечно, реальная справедливость эффективна, когда ей нужен виноватый со броскими шрамами. Бедный Лето и его товарищи просто следовали сценарию: если эпилог уже представляет тебя как цареубийцу, то лучше найти ведьмаков, которые действительно это сделали. По крайней мере, coherentность обеспечили они.