El epílogo de The Witcher 1 limitó la historia de su secuela, según su diseñador 🎬
Artur Ganszyniec, diseñador principal de la historia del primer The Witcher, ha señalado un error de narrativa que condicionó la saga. En una declaración, explicó que el epílogo cinematográfico original, que mostraba a Geralt siendo arrestado, fue un acierto problemático. Este final obligó a que The Witcher 2 partiera de una premisa forzada: una historia sobre brujos asesinos de reyes.
Cómo una decisión de producción narrativa encadenó el diseño de misiones ⛓️
La elección del epílogo no fue un guion independiente, sino un recurso de producción que fijó variables. Al cerrar el primer juego con Geralt detenido por la muerte de Foltest, los desarrolladores de la secuela vieron su espacio de diseño reducido. La trama de The Witcher 2 necesitó entonces construir su primer acto alrededor de esa premisa establecida, dedicando recursos narrativos a justificar una situación que no partía de cero. Esto muestra cómo una solución de cierre puede limitar la libertad en el desarrollo de una secuela.
La pesada carga de ser el chivo expiatorio perfecto 🐐
Así que Geralt, el mutante que sobrevive a bestias y maldiciones, es derrotado por un cortometraje de unos minutos. Por supuesto, la justicia real es eficaz cuando necesita un culpable con cicatrices llamativas. El pobre Letho y sus compañeros solo tuvieron que seguir el guion: si el epílogo ya te presenta como regicida, más te vale encontrar a unos brujos que realmente lo hayan hecho. Al menos la coherencia la pusieron ellos.