Deathloop и Void Engine: технология за петлёй

Опубликовано 13.02.2026 | Перевод с испанского
Captura de pantalla del videojuego Deathloop mostrando un entorno multinivel con una estética colorida y retro, ejemplificando las capacidades del Void Engine.

Deathloop и Void Engine: технология за петлёй

Игра Arkane Studios Deathloop основана на собственной технологической базе: Void Engine. Этот графический движок, производный от известного id Tech, является ядром, делающим возможным её мир и уникальный геймплей. 🎮

Движок для создания сложных реальностей

Основная сила этого внутреннего движка заключается в его способности обрабатывать запутанные игровые пространства с несколькими уровнями высоты. Эта характеристика фундаментальна для воплощения центральной механики временной петли, где окружения должны переигрываться динамически. Хотя он не стремится к абсолютному фотореализму, его мощность сосредоточена на обработке света и применении визуальных эффектов, определяющих идентичность, вдохновлённую 1960-ми годами.

Столпы Void Engine:
  • Позволяет проектировать уровни с вертикальной структурой и сложными соединениями.
  • Управляет освещением и постпродакшн-фильтрами для создания coherentной и стилизованной атмосферы.
  • Приоритизирует плавную производительность, поддерживая стабильный FPS на платформах вроде консолей.
Временная петля — это не только игровая механика; она также определяет, как тестеры должны проверять один и тот же сценарий неоднократно, с результатами, которые могут варьироваться в каждой итерации.

Инструменты и рабочий процесс в производстве

Чтобы оживить ресурсы игры, команда разработчиков использовала профессиональный рабочий процесс со специализированным ПО. Они применяли стандартные отраслевые приложения для моделирования, скульптинга и текстурирования всех элементов, составляющих мир Blackreef. 🛠️

Ключевой софт в разработке:
  • 3ds Max: Использовался как основной инструмент для моделирования окружений и объектов.
  • ZBrush: Применялся для скульптинга деталей высокой частоты на персонажах и ассетах.
  • Substance 3D Suite: Набор инструментов, необходимый для эффективного создания и применения текстур.
  • Wwise: Интегрировался для управления и дизайна всей звуковой системы игры.

Итерации и доработки с собственным движком

Комбинация этого пайплайна создания с Void Engine Editor позволила команде Arkane итерировать с большой скоростью. Возможность строить пространства и тестировать взаимодействие систем в реальном времени была crucial для эффективной доработки игрового опыта на протяжении всего цикла производства. Движок не только рисует мир, но и является инструментом, позволяющим тестировать и балансировать сложный танец временной петли. ⚙️