
Deathloop и Void Engine: технология за петлёй
Игра Arkane Studios Deathloop основана на собственной технологической базе: Void Engine. Этот графический движок, производный от известного id Tech, является ядром, делающим возможным её мир и уникальный геймплей. 🎮
Движок для создания сложных реальностей
Основная сила этого внутреннего движка заключается в его способности обрабатывать запутанные игровые пространства с несколькими уровнями высоты. Эта характеристика фундаментальна для воплощения центральной механики временной петли, где окружения должны переигрываться динамически. Хотя он не стремится к абсолютному фотореализму, его мощность сосредоточена на обработке света и применении визуальных эффектов, определяющих идентичность, вдохновлённую 1960-ми годами.
Столпы Void Engine:- Позволяет проектировать уровни с вертикальной структурой и сложными соединениями.
- Управляет освещением и постпродакшн-фильтрами для создания coherentной и стилизованной атмосферы.
- Приоритизирует плавную производительность, поддерживая стабильный FPS на платформах вроде консолей.
Временная петля — это не только игровая механика; она также определяет, как тестеры должны проверять один и тот же сценарий неоднократно, с результатами, которые могут варьироваться в каждой итерации.
Инструменты и рабочий процесс в производстве
Чтобы оживить ресурсы игры, команда разработчиков использовала профессиональный рабочий процесс со специализированным ПО. Они применяли стандартные отраслевые приложения для моделирования, скульптинга и текстурирования всех элементов, составляющих мир Blackreef. 🛠️
Ключевой софт в разработке:- 3ds Max: Использовался как основной инструмент для моделирования окружений и объектов.
- ZBrush: Применялся для скульптинга деталей высокой частоты на персонажах и ассетах.
- Substance 3D Suite: Набор инструментов, необходимый для эффективного создания и применения текстур.
- Wwise: Интегрировался для управления и дизайна всей звуковой системы игры.
Итерации и доработки с собственным движком
Комбинация этого пайплайна создания с Void Engine Editor позволила команде Arkane итерировать с большой скоростью. Возможность строить пространства и тестировать взаимодействие систем в реальном времени была crucial для эффективной доработки игрового опыта на протяжении всего цикла производства. Движок не только рисует мир, но и является инструментом, позволяющим тестировать и балансировать сложный танец временной петли. ⚙️