Deathloop y el Void Engine: la tecnología detrás del bucle

Deathloop y el Void Engine: la tecnología detrás del bucle
El título de Arkane Studios, Deathloop, se sustenta en una base tecnológica propia: el Void Engine. Este motor gráfico, que la compañía derivó del conocido id Tech, es el núcleo que hace posible su mundo y su jugabilidad única. 🎮
Un motor para construir realidades complejas
La principal fortaleza de este motor interno reside en su capacidad para manejar espacios de juego intrincados y con múltiples alturas. Esta característica es fundamental para plasmar la mecánica central del bucle temporal, donde los entornos deben rejugarse de forma dinámica. Aunque no persigue un realismo fotográfico absoluto, su potencia se enfoca en procesar la luz y aplicar efectos visuales que definen una identidad inspirada en la década de 1960.
Pilares del Void Engine:- Permite diseñar niveles con una estructura vertical y conexiones complejas.
- Gestiona la iluminación y los filtros de postproducción para crear una atmósfera coherente y estilizada.
- Prioriza un rendimiento fluido, manteniendo una tasa de fotogramas estable en plataformas como consolas.
El bucle temporal no es solo una mecánica de juego; también define cómo los probadores deben verificar el mismo escenario repetidamente, con resultados que pueden variar en cada iteración.
Herramientas y flujo de trabajo en la producción
Para dar vida a los recursos del juego, el equipo de desarrollo empleó un flujo de trabajo profesional con software especializado. Utilizaron aplicaciones estándar de la industria para modelar, esculpir y texturizar todos los elementos que componen el mundo de Blackreef. 🛠️
Software clave en el desarrollo:- 3ds Max: Se empleó como herramienta principal para el modelado de los entornos y objetos.
- ZBrush: Se usó para esculpir detalles de alta frecuencia en personajes y assets.
- Substance 3D Suite: Conjunto de herramientas esencial para crear y aplicar las texturas de manera eficiente.
- Wwise: Se integró para manejar y diseñar todo el sistema de sonido del juego.
Iterar y refinar con un motor propio
La combinación de este pipeline de creación con el Void Engine Editor permitió al equipo de Arkane iterar con gran agilidad. Poder construir los espacios y probar la interacción de los sistemas en tiempo real fue crucial para refinar la experiencia de juego de manera eficiente durante todo el ciclo de producción. El motor no solo dibuja el mundo, sino que es la herramienta que permite probar y equilibrar la compleja danza del bucle temporal. ⚙️