Трехмерное гауссово сплаттинг интегрируется в стандарт glTF 🚀

Опубликовано 19.02.2026 | Перевод с испанского

Техника 3D Gaussian Splatting, известная генерацией плотных сцен из фотографий, делает шаг к своей стандартизации. Разрабатываемое расширение стремится включить эти данные непосредственно в формат glTF. Это позволит хранить представления на основе сплатов вместе с традиционными мешами в одном открытом файле, упрощая их использование в установленных рабочих процессах.

Una extensión de glTF, representada como un documento técnico, muestra un modelo 3D híbrido: una mitad es una malla alámbrica clásica y la otra una nube densa y colorida de puntos gaussianos.

Расширение для унификации 3D-представлений 🔗

Предложение определяет, как упаковывать параметры гауссиан (позиция, цвет, ковариация) внутри ресурса glTF, используя стандартные буферы и акцессоры. Это позволяет одному и тому же просмотрщику переключаться между рендерингом мешей и сплатов. Интеграция в экосистему glTF обещает большую интероперабельность между инструментами, избегая проприетарных форматов и упрощая обмен сложными активами, захваченными из реального мира.

Прощай, полигоны, здравствуй, стандартизированные кляксы 🤯

Похоже, мечта о сцене, составленной только из идеальных треугольников, сталкивается с более беспорядочной реальностью. Теперь нам придется иметь дело с файлами, которые официально содержат облака размытых эллипсоидов. Скоро мы увидим дебаты на форумах о том, поддерживает ли твой движок сплаты с металлическо-шероховатостью, и жаркие споры о сжатии непрозрачностей. Эра 3D-пикселя наступила, и она приходит со своим собственным стандартом.