3D Gaussian Splatting se integra en el estándar glTF

Publicado el 19/02/2026, 09:20:59 | Autor: 3dpoder

3D Gaussian Splatting se integra en el estándar glTF 🚀

La técnica de 3D Gaussian Splatting, conocida por generar escenas densas a partir de fotografías, da un paso hacia su estandarización. Una extensión en desarrollo busca incorporar estos datos directamente al formato glTF. Esto permitiría almacenar representaciones basadas en splats junto a mallas tradicionales en un mismo archivo abierto, facilitando su uso en flujos de trabajo establecidos.

Una extensión de glTF, representada como un documento técnico, muestra un modelo 3D híbrido: una mitad es una malla alámbrica clásica y la otra una nube densa y colorida de puntos gaussianos.

Una extensión para unificar representaciones 3D 🔗

La propuesta define cómo empaquetar los parámetros de los gaussianos (posición, color, covarianza) dentro de un recurso glTF, usando buffers y accessores estándar. Esto posibilita que un mismo visor pueda alternar entre renderizar mallas y splats. La integración en el ecosistema glTF promete mayor interoperabilidad entre herramientas, evitando formatos propietarios y simplificando el intercambio de activos complejos capturados del mundo real.

Adiós a los polígonos, hola a los manchurrones estandarizados 🤯

Parece que el sueño de una escena compuesta solo por triángulos perfectos se enfrenta a una realidad más desordenada. Ahora tendremos que lidiar con archivos que contienen, oficialmente, nubes de elipsoides borrosos. Pronto veremos debates en foros sobre si tu motor soporta splats con metálico-rugosidad y discusiones acaloradas sobre la compresión de opacidades. La era del píxel 3D ha llegado, y viene con su propio estándar.