Atomic Heart разработана на Unreal Engine четыре с глубокими модификациями

Опубликовано 05.02.2026 | Перевод с испанского
Captura de pantalla del videojuego Atomic Heart mostrando un entorno detallado con arquitectura soviética futurista, robots y efectos de iluminación avanzados.

Atomic Heart был разработан на Unreal Engine 4 с глубокими модификациями

Игра в жанре экшена и приключений Atomic Heart имеет в качестве технической основы известный движок Unreal Engine 4. Однако команда Mundfish не ограничилась стандартным использованием, а внесла обширные изменения в его код, чтобы воплотить свое особое художественное и техническое видение. Это решение позволило создать уникальную и выразительную визуальную среду, отказавшись от версии 5 в пользу точной адаптации четвертой итерации. 🎮

Персонализированный графический движок для уникальной эстетики

Такие глубокие изменения в движке были ключевыми для достижения культовой融合 советской эстетики и передовой робототехники, определяющей игру. Эта персонализация позволила внедрить передовые графические системы, подчеркивающие каждый элемент ретрофутуристического мира.

Ключевые технические характеристики, реализованные:
  • Ray Tracing: Используется интенсивно на PC для расчета отражений, проекции динамических теней и управления глобальным освещением, добавляя высокий реализм.
  • NVIDIA DLSS: Эта технология применяется для масштабирования изображения, что улучшает производительность кадров в секунду без потери визуальной четкости.
  • Материалы PBR: Рабочий процесс основан на физически корректных материалах (PBR) с очень высоким уровнем детализации, необходимых для художественного направления.
Когда вы представляете футуристические советские утопии, вероятно, вы думаете о роботах с клешнями, которые танцуют. Технология делает это возможным.

Пайплайн создания ассетов и звука

Для создания каждого элемента игры студия установила рабочий процесс с специализированными инструментами. Каждое ПО внесло решающий вклад в определение визуальной и звуковой идентичности проекта, от 3D-моделей до звуковых эффектов.

Основное ПО, использованное в разработке:
  • 3D-моделирование: Использовался Autodesk 3ds Max вместе с Pixologic ZBrush для лепки и создания геометрии персонажей и окружения.
  • Текстурирование: Для раскрашивания и оживления моделей команда обратилась к Substance 3D Painter, обеспечивая согласованность материалов PBR.
  • Интерактивный звук: Система звука была спроектирована и реализована с помощью инструмента FMOD, который обеспечивает больший контроль и динамизм.

Заключение о техническом подходе

Разработка Atomic Heart демонстрирует, как глубокая модификация установленного движка вроде Unreal Engine 4 в сочетании с robustным пайплайном создания может сформировать запоминающийся визуальный и аудиальный опыт. Выбор не переходить на UE5 и сосредоточиться на адаптации доступной технологии оказался верным для воплощения их уникальной ретрофутуристической вселенной. 🔧