Atomic Heart se desarrolló con Unreal Engine 4 y modificaciones profundas

Publicado el 5/2/2026, 17:56:00 | Autor: 3dpoder

Atomic Heart se desarrolló con Unreal Engine 4 y modificaciones profundas

Captura de pantalla del videojuego Atomic Heart mostrando un entorno detallado con arquitectura soviética futurista, robots y efectos de iluminación avanzados.

Atomic Heart se desarrolló con Unreal Engine 4 y modificaciones profundas

El título de acción y aventuras Atomic Heart tiene como base técnica el conocido motor Unreal Engine 4. Sin embargo, el equipo de Mundfish no se limitó a usarlo de forma estándar, sino que realizó cambios extensos en su código para plasmar su visión artística y técnica particular. Esta decisión les permitió esculpir un entorno visual único y distintivo, alejándose de la versión 5 para adaptar con precisión la base de la cuarta iteración. 🎮

Un motor gráfico personalizado para una estética única

Alterar el motor de forma tan profunda fue clave para lograr la icónica fusión de estética soviética y robótica avanzada que define el juego. Esta personalización permitió implementar sistemas gráficos de vanguardia que realzan cada detalle del mundo retrofuturista.

Características técnicas clave habilitadas:
  • Ray Tracing: Se usa de forma intensiva en PC para calcular reflejos, proyectar sombras dinámicas y gestionar la iluminación global, añadiendo un gran realismo.
  • NVIDIA DLSS: Esta tecnología se emplea para escalar la imagen, lo que mejora el rendimiento de los fotogramas por segundo sin sacrificar la nitidez visual.
  • Materiales PBR: El flujo de trabajo se apoya en materiales físicamente basados (PBR) con un nivel de detalle muy alto, esenciales para la dirección de arte.
Cuando imaginas utopías soviéticas futuristas, es probable que pienses en robots con pinzas bailando. La tecnología lo hace posible.

El pipeline de creación de activos y sonido

Para construir cada elemento del juego, el estudio estableció un flujo de trabajo con herramientas especializadas. Cada software contribuyó de forma decisiva a definir la identidad visual y sonora del proyecto, desde los modelos 3D hasta los efectos de audio.

Software principal utilizado en el desarrollo:
  • Modelado 3D: Se utilizó Autodesk 3ds Max junto con Pixologic ZBrush para esculpir y crear la geometría de personajes y entornos.
  • Texturizado: Para pintar y dar vida a los modelos, el equipo recurrió a Substance 3D Painter, asegurando la coherencia de los materiales PBR.
  • Audio interactivo: El sistema de sonido se diseñó e implementó utilizando la herramienta FMOD, que permite mayor control y dinamismo.

Conclusión sobre el enfoque técnico

El desarrollo de Atomic Heart demuestra cómo una modificación profunda de un motor establecido como Unreal Engine 4, combinada con un pipeline de creación robusto, puede dar forma a una experiencia visual y auditiva memorable. La elección de no migrar a UE5 y enfocarse en adaptar la tecnología disponible resultó ser un acierto para materializar su particular universo retrofuturista. 🔧

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