Assassin's Creed Mirage опирается на обновлённый движок Anvil

Опубликовано 05.02.2026 | Перевод с испанского
Captura de pantalla del juego Assassin's Creed Mirage mostrando una vista aérea de la densa y vertical ciudad de Bagdad, con el protagonista realizando parkour en un tejado.

Assassin's Creed Mirage использует обновлённый движок Anvil

Для создания Assassin's Creed Mirage Ubisoft решила использовать улучшенную итерацию своего известного графического движка Anvil. Эта технология, которая служит основой франшизы уже долгое время, была специально адаптирована для этого проекта, чтобы предложить более сосредоточенный игровой опыт с большим акцентом на вертикальное исследование в Багдаде, отмечая возвращение к принципам дизайна первых игр саги. 🎮

Движок Anvil делает Багдад более живым и вертикальным

Обновление движка было ориентировано на два фундаментальных столпа для Mirage. Во-первых, оно позволило значительно увеличить количество непроигрываемых персонажей, населяющих улицы, создавая ощущение шумного и органичного города. Во-вторых, была улучшена плавность системы паркура и точность архитектуры, что позволяет персонажу ловко перемещаться по фасадам, крышам и узким переулкам.

Основные реализованные улучшения:
  • Плотность NPC: Движок теперь может обрабатывать такие большие толпы, что иногда кажется, будто весь город одновременно вышел на улицу, что полезно как для маскировки, так и для создания хаоса.
  • Ловкий паркур: Код был оптимизирован, чтобы движения подъёма и прыжков были быстрее и лучше отзывались на управление игрока.
  • Верность окружению: Представление зданий и городской среды более детализировано, что облегчает планирование вертикальных маршрутов.
Движок теперь обрабатывает столько NPC, что иногда кажется, будто весь Багдад одновременно вышел за покупками.

Графические улучшения и технический рабочий процесс

Хотя Mirage — это игра, пересекающая поколения консолей, она включает продвинутую систему объёмного освещения и очень детализированный рендеринг текстур, таких как ткани, дерево и камень. Чтобы достичь этого уровня качества, команда разработки использовала набор профессиональных инструментов.

Ключевой софт в производстве:
  • 3D-моделирование: Использовались приложения вроде 3ds Max, Maya и ZBrush для лепки и создания моделей персонажей и окружения.
  • Тектурирование: Процесс рисования и материалов выполнялся с помощью Substance 3D Suite и обогащался активами из Quixel Megascans.
  • Интегрированный звук: Инструмент Wwise был ключевым для реализации и управления всеми звуковыми элементами непосредственно внутри движка Anvil.

Возвращение к истокам с современной технологией

В заключение, Assassin's Creed Mirage представляет собой слияние классической сущности саги и возможностей обновлённого движка Anvil. Техническая оптимизация не только послужила для воссоздания плотного и вертикального Багдада, но и позволила интегрировать эффективный рабочий процесс с лучшими инструментами отрасли для достижения солидного визуального оформления. Результат — мир, который приглашает потеряться в своих толпах и взбираться на его высоты с обновлённой плавностью. ⚔️