Arc System Works показывает экспериментальную разработку DAMON and BABY 🎮

Опубликовано 21.02.2026 | Перевод с испанского

Arc System Works опубликовала видео длительностью 11 минут, которое подробно описывает создание их предстоящей игры в жанре экшн, DAMON and BABY. Материал исследует решение студии войти в этот жанр, прослеживая истоки проекта с его генеральным директором, Daisuke Ishiwatari. Он раскрывает процесс разработки, основанный на чистой экспериментации, без начального документа дизайна, который пережил несколько перезапусков, пока не закрепил своё окончательное видение.

Разработческая комната с досками, полными лихорадочных набросков персонажей и механик экшена. На переднем плане монитор показывает хаотичный прототип игры, окружённый стикерами и кофе, отражая экспериментальный процесс без предварительного плана, описанный в статье.

Столп, рождённый методом проб и ошибок, без начального GDD 🔧

Техническая разработка и дизайн DAMON and BABY сформировались как новый столп для компании благодаря неконвенциональному методу. Команда начала с прямой экспериментации с механиками, без документа дизайна игры (GDD), который служил бы路线картой. Этот подход привёл к многочисленным прототипам и перезапускам, где экшен-игровость определялась методом проб и ошибок в неизведанной для студии территории, пока не была достигнута версия, которая выйдет в релиз.

Когда «посмотрим, что выйдет» становится корпоративной стратегией 😅

Приятно видеть, что в индустрии, одержимой миллиметровой планировкой, студия с гордостью объявляет, что её следующий большой столп родился без плана. Представьте собрания: А где GDD? Какой GDD?. Пока другие имеют папки на 500 страниц, здесь девиз был давай попробуем это другое. По крайней мере, это показывает, что контролируемый хаос может закончиться осязаемым продуктом, а не просто кучей отброшенных билдов, которые плачут в скрытой папке на сервере.