Arc System Works опубликовала видео длительностью 11 минут, которое подробно описывает создание их предстоящей игры в жанре экшн, DAMON and BABY. Материал исследует решение студии войти в этот жанр, прослеживая истоки проекта с его генеральным директором, Daisuke Ishiwatari. Он раскрывает процесс разработки, основанный на чистой экспериментации, без начального документа дизайна, который пережил несколько перезапусков, пока не закрепил своё окончательное видение.
Столп, рождённый методом проб и ошибок, без начального GDD 🔧
Техническая разработка и дизайн DAMON and BABY сформировались как новый столп для компании благодаря неконвенциональному методу. Команда начала с прямой экспериментации с механиками, без документа дизайна игры (GDD), который служил бы路线картой. Этот подход привёл к многочисленным прототипам и перезапускам, где экшен-игровость определялась методом проб и ошибок в неизведанной для студии территории, пока не была достигнута версия, которая выйдет в релиз.
Когда «посмотрим, что выйдет» становится корпоративной стратегией 😅
Приятно видеть, что в индустрии, одержимой миллиметровой планировкой, студия с гордостью объявляет, что её следующий большой столп родился без плана. Представьте собрания: А где GDD? Какой GDD?. Пока другие имеют папки на 500 страниц, здесь девиз был давай попробуем это другое. По крайней мере, это показывает, что контролируемый хаос может закончиться осязаемым продуктом, а не просто кучей отброшенных билдов, которые плачут в скрытой папке на сервере.