Arc System Works muestra el desarrollo experimental de DAMON and BABY

Publicado el 21/02/2026, 20:32:38 | Autor: 3dpoder

Arc System Works muestra el desarrollo experimental de DAMON and BABY 🎮

Arc System Works ha publicado un vídeo de 11 minutos que detalla la creación de su próximo juego de acción, DAMON and BABY. El material explora la decisión del estudio de adentrarse en este género, siguiendo los orígenes del proyecto con su director general, Daisuke Ishiwatari. Revela un proceso de desarrollo basado en la experimentación pura, sin un documento de diseño inicial, que superó varios reinicios hasta consolidar su visión final.

Una sala de desarrollo con pizarras llenas de bocetos frenéticos de personajes y mecánicas de acción. En primer plano, un monitor muestra un prototipo caótico del juego, rodeado de notas adhesivas y café, reflejando el proceso experimental y sin plan previo descrito en el artículo.

Un pilar nacido del ensayo y error, sin GDD inicial 🔧

El desarrollo técnico y de diseño de DAMON and BABY se forjó como un nuevo pilar para la compañía a partir de un método poco convencional. El equipo partió de la experimentación directa con mecánicas, sin un documento de diseño de juego (GDD) que sirviera de hoja de ruta. Este enfoque llevó a numerosos prototipos y reinicios, donde la jugabilidad de acción se fue definiendo a través de prueba y error en territorio inexplorado para el estudio, hasta alcanzar la versión que se lanzará.

Cuando vamos a ver qué sale se convierte en estrategia corporativa 😅

Es refrescante ver que, en una industria obsesionada con la planificación milimétrica, un estudio anuncie con orgullo que su próximo gran pilar nació sin un plan. Uno imagina las reuniones: ¿Y el GDD? ¿El qué?. Mientras otros tienen carpetas de 500 páginas, aquí el lema fue probemos esto otro. Al menos demuestra que el caos controlado puede terminar en un producto tangible, y no solo en un montón de builds descartadas que lloran en una carpeta oculta del servidor.