Аппаратный рейтрейсинг теряет популярность в AAA-играх две тысячи двадцать пятого года 🔍

Опубликовано 17.02.2026 | Перевод с испанского

Панорама графики в 2025 году показывает четкую тенденцию: крупные разработчики отодвигают трассировку лучей на аппаратном уровне. Несмотря на постоянное продвижение NVIDIA, большинство выдающихся игр года выбирают программные решения вроде Lumen или гибридные подходы. Это отдает приоритет стабильной производительности и совместимости с большим количеством оборудования перед абсолютной визуальной точностью.

Una gráfica descendente sobre un chip de GPU, con logos de Lumen y Unreal Engine en primer plano.

Эффективность программного обеспечения побеждает точность аппаратного 📉

Движки вроде Unreal Engine 5 усовершенствовали свои системы глобального освещения (GI) на программном уровне до результатов, которые для среднего игрока неотличимы от трассировки лучей на аппаратном уровне в реальном времени. Эти техники, не зависящие от специальных RT-ядер, предлагают более равномерный опыт на более широком спектре GPU, включая предыдущие поколения и продукцию конкурентов. Для студий это прагматичное решение, обеспечивающее более широкую базу игроков.

NVIDIA, проповедующая в пустыне растеризации 🏜️

Похоже, индустрия не прочитала сценарий, подготовленный в Санта-Кларе. Пока они продолжают выпускать карты с большим количеством RT-ядер, студии творят магию с кодом, чтобы избежать их интенсивного использования. Это как продавать Ferrari для езды в пробках: мощность есть, но путь, выбранный большинством, — это медленная и широкая полоса совместимости. Возможно, definitive edition через пять лет включит эти лучи.