El ray tracing por hardware pierde fuelle en los AAA de 2025

Publicado el 17/02/2026, 07:04:47 | Autor: 3dpoder

El ray tracing por hardware pierde fuelle en los AAA de 2025 🔍

El panorama de los gráficos en 2025 muestra una tendencia clara: las grandes desarrolladoras están relegando el ray tracing por hardware. A pesar del impulso constante de NVIDIA, la mayoría de juegos destacados del año optan por soluciones de software como Lumen o enfoques híbridos. Esto prioriza el rendimiento estable y la compatibilidad con más hardware sobre la fidelidad visual absoluta.

Una gráfica descendente sobre un chip de GPU, con logos de Lumen y Unreal Engine en primer plano.

La eficiencia del software gana a la fidelidad del hardware 📉

Motores como Unreal Engine 5 han refinado sus sistemas de iluminación global por software (GI) hasta lograr resultados que, para el jugador promedio, son indistinguibles del ray tracing hardware en tiempo real. Estas técnicas, al no depender de núcleos RT específicos, ofrecen una experiencia más uniforme en una gama más amplia de GPUs, incluidas las de generaciones anteriores y las de la competencia. Para los estudios, es una decisión pragmática que asegura una base de jugadores más amplia.

NVIDIA, predicando en el desierto rasterizado 🏜️

Parece que la industria no se ha leído el guión que tenían preparado en Santa Clara. Mientras ellos siguen presentando tarjetas con más núcleos RT, los estudios hacen magia con código para evitar usarlos de forma intensiva. Es como vender un Ferrari para usarlo en atascos: la potencia está ahí, pero el camino elegido por la mayoría es el carril lento y ancho de la compatibilidad. Quizás el definitive edition dentro de cinco años incluya esos rayos.