
A Plague Tale Requiem работает на собственном эволюционировавшем движке
Студия Asobo Studio решила довериться своей внутренней технологии для оживления сиквела своего acclaimed тайтла. Этот графический движок не новый, а глубоко модифицированная и оптимизированная версия того, что приводил в движение первую игру, подготовленная для гораздо больших технических вызовов 🎮.
Движок, адаптированный для эпического масштаба
Чтобы построить обширные сцены A Plague Tale Requiem, команде пришлось переписать и улучшить свою технологическую базу. Главной целью было позволить движку обрабатывать окружения беспрецедентного для саги масштаба, с обширными ландшафтами и гораздо более высоким уровнем детализации. Это потребовало доработки инструментов разработки для создания более иммерсивных и сложных миров.
Ключевые технические улучшения:- Способность обрабатывать и отображать более крупные сцены с большей плотностью элементов.
- Улучшенные внутренние инструменты для эффективного проектирования и сборки ландшафтов.
- Архитектура, приоритизирующая детали окружения и визуальную coherentность в большом масштабе.
Настоящий технический протагонист — это океан грызунов, от которого любой контроль вредителей сдастся мгновенно.
Роение крыс: уникальная техническая система
Самое выдающееся нововведение заключается в том, как движок управляет легендарными толпами крыс. Вместо расчета каждого грызуна индивидуально, система трактует их как коллективную и текучую сущность. Это «роение» движется и ведет себя как единая масса, способная динамически взаимодействовать с освещением и элементами окружения, создавая уникальные пазлы и игровые ситуации 🐀.
Интеграция инструментов для полного цикла разработки
Процесс создания объединил собственные решения с стандартным профессиональным ПО отрасли. Фотограмметрия была фундаментальной для захвата текстур и объектов с экстремальным реализмом, обогащая ассеты игры. Для звукового слоя интегрировали middleware Wwise, что позволяет саундтреку и звуковым эффектам реагировать в реальном времени на действия игрока и окружение, повышая иммерсию.
Используемый набор разработки:- Внутренние инструменты Asobo Studio для построения миров и логики.
- ПО для моделирования и анимации, такое как Autodesk Maya.
- Технология фотограмметрии для гиперреалистичных ассетов.
- Аудиодвижок Wwise для динамичного и адаптивного звука.
Заключение: технологическая база, сделанная на заказ
A Plague Tale Requiem демонстрирует ценность инвестиций в собственный графический движок и его эволюцию. Решение Asobo Studio позволило не только расширить визуальный и нарративный размах игры, но и реализовать систему роения крыс — техническую особенность, определяющую опыт и трудно воспроизводимую с помощью generic решений. Результат — более правдоподобный, challenging и технически впечатляющий мир ✅.