A Plague Tale Requiem funciona con un motor propio evolucionado

A Plague Tale Requiem funciona con un motor propio evolucionado
El estudio Asobo Studio decidió confiar en su tecnología interna para dar vida a la secuela de su aclamado título. Este motor gráfico no es nuevo, sino una versión profundamente modificada y optimizada del que impulsó el primer juego, preparado para desafíos técnicos mucho mayores 🎮.
Un motor adaptado para una escala épica
Para construir los vastos escenarios de A Plague Tale Requiem, el equipo tuvo que reescribir y mejorar su base tecnológica. El objetivo principal fue permitir que el motor manejara entornos de una escala sin precedentes para la saga, con paisajes extensos y un nivel de detalle muy superior. Esto implicó refinar sus herramientas de desarrollo para crear mundos más inmersivos y complejos.
Mejoras técnicas clave:- Capacidad para procesar y mostrar escenarios más grandes y con mayor densidad de elementos.
- Herramientas internas mejoradas para diseñar y ensamblar paisajes de manera eficiente.
- Una arquitectura que prioriza el detalle ambiental y la coherencia visual a gran escala.
El verdadero protagonista técnico es un océano de roedores que haría que cualquier control de plagas se rindiera al instante.
El enjambre de ratas: un sistema técnico singular
La innovación más destacada reside en cómo el motor gestiona las legendarias multitudes de ratas. En lugar de calcular cada roedor de forma individual, el sistema las trata como una entidad colectiva y fluida. Este "enjambre" se mueve y comporta como una masa única, capaz de interactuar de forma dinámica con la iluminación y los elementos del entorno, creando puzzles y situaciones de juego únicas 🐀.
Integración de herramientas para un desarrollo completo
El proceso de creación combinó soluciones propias con software profesional estándar del sector. La fotogrametría fue fundamental para capturar texturas y objetos con un realismo extremo, enriqueciendo los assets del juego. Para la capa sonora, integraron el middleware Wwise, lo que permite que la banda sonora y los efectos de sonido reaccionen en tiempo real a las acciones del jugador y al entorno, aumentando la inmersión.
Suite de desarrollo utilizada:- Herramientas internas de Asobo Studio para construcción de mundos y lógica.
- Software de modelado y animación como Autodesk Maya.
- Tecnología de fotogrametría para assets hiperrealistas.
- Motor de audio Wwise para un sonido dinámico y adaptativo.
Conclusión: una base tecnológica hecha a medida
A Plague Tale Requiem demuestra el valor de invertir en un motor gráfico propio y evolucionarlo. La decisión de Asobo Studio permitió no solo expandir el alcance visual y narrativo del juego, sino también implementar su sistema de enjambre de ratas, una característica técnica que define la experiencia y que sería difícil de replicar con soluciones genéricas. El resultado es un mundo más creíble, desafiante y técnicamente impresionante ✅.